3ds max5 práctico : guía de aprendizaje / Sofía Escudero Fernández ; editor: Carmelo Sánchez González ; diseño de cubierta: Luis Sanz Cantero

By: Escudero Fernández, SofíaContributor(s): Sánchez González, Carmelo [editor: ] | Sanz Cantero, Luis [diseño de cubierta:]Material type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: Madrid : McGraw-Hill, 2003Edition: Primera ediciónDescription: xii, 482 páginas : ilustraciones, gráficas, planos, tablas ; 24 x 17 cm. 1 CD-ROMContent type: texto Media type: sin mediación Carrier type: volumenISBN: 8448139909Subject(s): Gráficos por computador | Imágenes tridimensionales en diseño | Animación por computador 3ds max5 -- (Programa para computadora)DDC classification: 006.6
Contents:
Introducción a 3ds Max, 1 / ¿Qué es lo va a aprender?, 2 / Requisitos del sistema, 3 / ¿Cómo instalar y abrir la aplicación?, 4 / Novedades de versión, 7 / ¿Cómo acceder a mayor información?, 9 / Interfaz de 3ds Max, 11 / Mostrar IU. Los paneles y las barras. Características, 12 / Personalizar la interfaz de usuario, 16 / Guardar o cargar esquemas IU personalizados, 23 / Volver al diseño preestablecido, 23 / Configurar la escena, 25 / Establecer unidades, 26 / Unidades del sistema, 28 / Configuración de ajustes, 30 / Definir temporalmente un ajuste u opción, 33 / Acomodaciones absolutas y relativas, 35 / Configuración de cuadricula inicial, 35 / Cuadricula de usuario, 37 / Configuración de visores, 38 / Creación y modelado de objetos (I), 49 / Abrir y guardar nuevos documentos, 50 / Comando nuevo, 51 / Ir guardando los cambios y generar copias de seguridad, 52 / Creación de geometría, 54 / Primitivas estándar y extendidas, 55 / Caja, 55 / Dibujar automáticamente los objetos, 59 / Practicas: control del espacio, 60 / Esfera, 62 / Cilindro, 64 / Practicas: modelado de una peonza, 66 / Cono, 69 / Practicas: modelado de un candelabro, 71 / Geosfera, 76 / Tubo, 78 / Toroide, 80 / Pirámide, 82 / Plano, 84 / Tetera, 85 / Poliedro, 87 / ChafCaja, 89 / Bidón 91 / Nudo toroide, 93 / ChafCil, 95 / Practicas: modelado de un taburete, 97 / Huso, 101 / Gengon, 103 / Capsula, 105 / Prisma, 107/Ext-L y Ext-C, 109 / Nombrar los objetos y definir su color, 110 / Casilla CuadrAuto, 112 / Guardar documentos, 114 / Creación y modelado de objetos (II), 115 / Panel modificar, 116 / Aplicar transformaciones, 118 / Seleccionar y mover, 119 / Seleccionar y rotar, 119 / Seleccionar y escalar, 121 / Realizar transformaciones precisas, 123 / Definir la transformaciones en modo absoluto, 124 / Restricciones de ejes, 125 / Centro de coordenadas, 125 / Agrupar objetos, 127 / Practicas: animar parámetros y aplicar una transformación, 127 / Como seleccionar y el que, 131 / Seleccionar por nombre, 134 / Crear y seleccionar conjuntos de selección con nombre, 135 / Gestionar conjuntos de selección con nombres de subojetos, 138 / Creación de formas, 139 / Circulo, elipse y corona, 140 / Rectángulo, polígono y estrella, 141 / Arco, 142 / Hélice, 143 / Sección, 144 / Texto, 146 / Línea, 147 / Iniciar forma nueva, 149 / Parámetro de interpolación, 149 / ¿ cuándo renderizar la forma?, 150 / Convertir en splines editables, 152 / Persiana selección, 154 / Persiana geometría, 155 / Añadir nueva línea, 155 / Dividir, 156 / Asociar, 156 / Refinar, 157 / Soldadura automática, 158 / Soldar, 158 / Conectar, 158 / Insertar, 159 / Primero, 159 / Fusionar, 159 / Ciclo, 160 / Invertir, 160 / Insert Transv, 160 / Empalme, 160 / Chaflan, 161 / Contorno, 161 / Booleano, 162 / Simetría, 163 / Recortar, 163 / Alargar, 164 / Ocultar y mostrar todo, 164 / Enlazar y desenlazar, 165 / Eliminar, 165 / Cerrar, 165 / Dividir, 166 / Disociar, 166 / Descomponer, 166 / Ver segmentos seleccionados, 167 / Modificador editar spline, 168 / Comprobar forma, 168 / Practicas: crear un logotipo, 168 / Practicas: tornear una spline para crear un jarrón, 172 / Practicas: crear un perfil, 174 / Creación y modelado de objetos (III), 183 / Modelado y modificadores, 184 / Aplicación y uso del catálogo de modificadores, 185 / Configurar conjunto de modificadores, 188 / Usar punto de pivote, 190 / Subobjetos y submodificadores, 190 / Modificadores extruir, 190 / Modificador biselar, 192 / Modificador mullir, 193 / Practicas: crear un logotipo, 194 / Modificador torno, 197 / Modificador curvar, 199 / Modificador afilar, 200 / Modificador sesgar, 201 / Modificador torcer, 202 / Modificador Estirar, 203 / Modificador sección transv, 204 / Practica: crear una lámpara, 206 / Modificador superficie, 212 / Modificadores Simetricidad, Simetría y simetría de objetos seleccionados, 212 / Modificador tapar agujeros, 215 / Soldar vértice, 217 / Modificar segmentar, 217 / Practicas: crear un perfil, 218 / Creación y modelado de objetos (IV), 231 / Convertir en mallas editables, 232 / Selección flexible, 235 / Editar geometría, 237 / Crear, 237 / Eliminar, 238 / Disociar y asociar, 238 / Partir, 240 / Dividir, 240 / Girar, 241 / Extruir, biselar y chaflán, 241 / Segmentar y cortar, 243 / Soldar, 245 / Triangular, 246 / Descomponer, 247 / Suprimir vértice aislados, 247 / Seleccionar aristas abiertas, 248 / Crear forma desde aristas, 248 / Alinear vista, 248 / Alinear cuadricula, 248 / Convertir en plano, 249 / Contraer, 249 / Modificador, SuavizaMalla, 249 / Modificador MultiRed, 255 / Modificador eliminar malla, 257 / Practica: extrusionar una caja para crear un sofá, 258 / Creación y modelación de objetos (V), 269 / Modificador ruido, 270 / Animar parámetros de ruido, 272 / Practica: modelar una bandera ondeante, 274 / Modificador derretir, 274 / Modificador esterificar, 275 / Practicas: Modelado de un candelabro, 276 / Modificadores FED, 278 / Animar parámetros de FED, 281 / Practicas: crear un personaje, 282 / Aplicación de materiales, 327 / Selección y adición de materiales a los objetos de la escena, 328 / Gestión de archivos de materiales, 331 / Crear y guardar nuevas bibliotecas de materiales, 332 / Poner en la biblioteca, 333 / Material estándar, 334 / Parámetros básicos de sombreador, 334 / Persiana de materiales básicos, 336 / Anisotropico, 336 / Blinn y Phong, 342 / Metal, 348 / Multicapa, 352 / Oren-Nayar-Blinn, 357 / Translucido, 362 / Strauss, 367 / Parámetros extendidos, 370 / Transparencia avanzada, 370 / Difuminarían de reflexión, 373 / Alambre, 375 / Persiana mapas. Componentes, 376 / Crear un nuevo material constituido por mapas tipo bitmap, 379 / Practicas: crear y aplicar materiales al candelabro, 384 / Persiana Coordenadas, 385 / Diferencias entre persiana de coordenadas 2D y 3D, 390 / Persiana ruido, 390 / Faltan coordenadas de mapa, 392 / ¿Dónde y cómo incluir los bitmap que serán empleados como mapas?, 393 / Tipos de mapas. Características, 393 / Mapas 2D, 393 / Mapas 3D, 394 / Practicas: aplicar material a la peonza y el taburete, 396 / Practicas: crear y aplicar materiales al perfil, 399 / Crear y aplicar materiales al logotipo, 404 / Practicas personalice los materiales de la bandera, 407 / Practicas: crear y aplicar materiales a la lámpara, 408 / Material multi/sobojecto y modificadores selecc malla y material, 410 / Practicas: crear y aplicar material al sofá, 414 / Material shellac, 418 / Practicas: Crear y aplicar material al personaje, 419 / Animar, 425 / Percepción del movimiento, 426 / ¿ Que es la velocidad de fotograma?, 426 / Animar mediante el uso de Key auto, 427 / Cambiar de posición, 430 / Eliminar Keys, 430 / Modificar en alguna key los cambios aplicados al elemento, 431 / Animar mediante el uso de definiciones de keys, 432 / Uso de track View, 434 / Mover keys, 438 / Deslizar keys, 439 / Añadir y eliminar keys, 441 / Modificar la curva manipulando las tangentes, 444 / Tangentes predefinidas, 446 / Tipos fuera de rango de curvas paramétrica, 448 / Insertar sonido, 450 / Definir y manipular trayectorias, 452 / Convertir splines en trayectorias, 454 / Configuración de tiempo, 456 / Incluir imagen o animación de fondo, 459 / Crear y ver presentación preliminar, 463 / Practicas: animar el logotipo, 467 / Índice, 477.
Summary: Esta obra logrará modelar cualquier tipo independientemente de su geometría, así como aprender las bases para la animación de los objetos incluidos en la escena y la inserción de bitmaps como fondo, sean éstos animados o numbers..
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Libros Libros Biblio - ITSC
Sala general
SG 006.6 E74t 2003 (Browse shelf) e.1 Available 2010

El Cd-Rom incluye un demo de 30 días de 3ds max 5.1. \ Válido para 3ds max 6.

Introducción a 3ds Max, 1 / ¿Qué es lo va a aprender?, 2 / Requisitos del sistema, 3 / ¿Cómo instalar y abrir la aplicación?, 4 / Novedades de versión, 7 / ¿Cómo acceder a mayor información?, 9 / Interfaz de 3ds Max, 11 / Mostrar IU. Los paneles y las barras. Características, 12 / Personalizar la interfaz de usuario, 16 / Guardar o cargar esquemas IU personalizados, 23 / Volver al diseño preestablecido, 23 / Configurar la escena, 25 / Establecer unidades, 26 / Unidades del sistema, 28 / Configuración de ajustes, 30 / Definir temporalmente un ajuste u opción, 33 / Acomodaciones absolutas y relativas, 35 / Configuración de cuadricula inicial, 35 / Cuadricula de usuario, 37 / Configuración de visores, 38 / Creación y modelado de objetos (I), 49 / Abrir y guardar nuevos documentos, 50 / Comando nuevo, 51 / Ir guardando los cambios y generar copias de seguridad, 52 / Creación de geometría, 54 / Primitivas estándar y extendidas, 55 / Caja, 55 / Dibujar automáticamente los objetos, 59 / Practicas: control del espacio, 60 / Esfera, 62 / Cilindro, 64 / Practicas: modelado de una peonza, 66 / Cono, 69 / Practicas: modelado de un candelabro, 71 / Geosfera, 76 / Tubo, 78 / Toroide, 80 / Pirámide, 82 / Plano, 84 / Tetera, 85 / Poliedro, 87 / ChafCaja, 89 / Bidón 91 / Nudo toroide, 93 / ChafCil, 95 / Practicas: modelado de un taburete, 97 / Huso, 101 / Gengon, 103 / Capsula, 105 / Prisma, 107/Ext-L y Ext-C, 109 / Nombrar los objetos y definir su color, 110 / Casilla CuadrAuto, 112 / Guardar documentos, 114 / Creación y modelado de objetos (II), 115 / Panel modificar, 116 / Aplicar transformaciones, 118 / Seleccionar y mover, 119 / Seleccionar y rotar, 119 / Seleccionar y escalar, 121 / Realizar transformaciones precisas, 123 / Definir la transformaciones en modo absoluto, 124 / Restricciones de ejes, 125 / Centro de coordenadas, 125 / Agrupar objetos, 127 / Practicas: animar parámetros y aplicar una transformación, 127 / Como seleccionar y el que, 131 / Seleccionar por nombre, 134 / Crear y seleccionar conjuntos de selección con nombre, 135 / Gestionar conjuntos de selección con nombres de subojetos, 138 / Creación de formas, 139 / Circulo, elipse y corona, 140 / Rectángulo, polígono y estrella, 141 / Arco, 142 / Hélice, 143 / Sección, 144 / Texto, 146 / Línea, 147 / Iniciar forma nueva, 149 / Parámetro de interpolación, 149 / ¿ cuándo renderizar la forma?, 150 / Convertir en splines editables, 152 / Persiana selección, 154 / Persiana geometría, 155 / Añadir nueva línea, 155 / Dividir, 156 / Asociar, 156 / Refinar, 157 / Soldadura automática, 158 / Soldar, 158 / Conectar, 158 / Insertar, 159 / Primero, 159 / Fusionar, 159 / Ciclo, 160 / Invertir, 160 / Insert Transv, 160 / Empalme, 160 / Chaflan, 161 / Contorno, 161 / Booleano, 162 / Simetría, 163 / Recortar, 163 / Alargar, 164 / Ocultar y mostrar todo, 164 / Enlazar y desenlazar, 165 / Eliminar, 165 / Cerrar, 165 / Dividir, 166 / Disociar, 166 / Descomponer, 166 / Ver segmentos seleccionados, 167 / Modificador editar spline, 168 / Comprobar forma, 168 / Practicas: crear un logotipo, 168 / Practicas: tornear una spline para crear un jarrón, 172 / Practicas: crear un perfil, 174 / Creación y modelado de objetos (III), 183 / Modelado y modificadores, 184 / Aplicación y uso del catálogo de modificadores, 185 / Configurar conjunto de modificadores, 188 / Usar punto de pivote, 190 / Subobjetos y submodificadores, 190 / Modificadores extruir, 190 / Modificador biselar, 192 / Modificador mullir, 193 / Practicas: crear un logotipo, 194 / Modificador torno, 197 / Modificador curvar, 199 / Modificador afilar, 200 / Modificador sesgar, 201 / Modificador torcer, 202 / Modificador Estirar, 203 / Modificador sección transv, 204 / Practica: crear una lámpara, 206 / Modificador superficie, 212 / Modificadores Simetricidad, Simetría y simetría de objetos seleccionados, 212 / Modificador tapar agujeros, 215 / Soldar vértice, 217 / Modificar segmentar, 217 / Practicas: crear un perfil, 218 / Creación y modelado de objetos (IV), 231 / Convertir en mallas editables, 232 / Selección flexible, 235 / Editar geometría, 237 / Crear, 237 / Eliminar, 238 / Disociar y asociar, 238 / Partir, 240 / Dividir, 240 / Girar, 241 / Extruir, biselar y chaflán, 241 / Segmentar y cortar, 243 / Soldar, 245 / Triangular, 246 / Descomponer, 247 / Suprimir vértice aislados, 247 / Seleccionar aristas abiertas, 248 / Crear forma desde aristas, 248 / Alinear vista, 248 / Alinear cuadricula, 248 / Convertir en plano, 249 / Contraer, 249 / Modificador, SuavizaMalla, 249 / Modificador MultiRed, 255 / Modificador eliminar malla, 257 / Practica: extrusionar una caja para crear un sofá, 258 / Creación y modelación de objetos (V), 269 / Modificador ruido, 270 / Animar parámetros de ruido, 272 / Practica: modelar una bandera ondeante, 274 / Modificador derretir, 274 / Modificador esterificar, 275 / Practicas: Modelado de un candelabro, 276 / Modificadores FED, 278 / Animar parámetros de FED, 281 / Practicas: crear un personaje, 282 / Aplicación de materiales, 327 / Selección y adición de materiales a los objetos de la escena, 328 / Gestión de archivos de materiales, 331 / Crear y guardar nuevas bibliotecas de materiales, 332 / Poner en la biblioteca, 333 / Material estándar, 334 / Parámetros básicos de sombreador, 334 / Persiana de materiales básicos, 336 / Anisotropico, 336 / Blinn y Phong, 342 / Metal, 348 / Multicapa, 352 / Oren-Nayar-Blinn, 357 / Translucido, 362 / Strauss, 367 / Parámetros extendidos, 370 / Transparencia avanzada, 370 / Difuminarían de reflexión, 373 / Alambre, 375 / Persiana mapas. Componentes, 376 / Crear un nuevo material constituido por mapas tipo bitmap, 379 / Practicas: crear y aplicar materiales al candelabro, 384 / Persiana Coordenadas, 385 / Diferencias entre persiana de coordenadas 2D y 3D, 390 / Persiana ruido, 390 / Faltan coordenadas de mapa, 392 / ¿Dónde y cómo incluir los bitmap que serán empleados como mapas?, 393 / Tipos de mapas. Características, 393 / Mapas 2D, 393 / Mapas 3D, 394 / Practicas: aplicar material a la peonza y el taburete, 396 / Practicas: crear y aplicar materiales al perfil, 399 / Crear y aplicar materiales al logotipo, 404 / Practicas personalice los materiales de la bandera, 407 / Practicas: crear y aplicar materiales a la lámpara, 408 / Material multi/sobojecto y modificadores selecc malla y material, 410 / Practicas: crear y aplicar material al sofá, 414 / Material shellac, 418 / Practicas: Crear y aplicar material al personaje, 419 / Animar, 425 / Percepción del movimiento, 426 / ¿ Que es la velocidad de fotograma?, 426 / Animar mediante el uso de Key auto, 427 / Cambiar de posición, 430 / Eliminar Keys, 430 / Modificar en alguna key los cambios aplicados al elemento, 431 / Animar mediante el uso de definiciones de keys, 432 / Uso de track View, 434 / Mover keys, 438 / Deslizar keys, 439 / Añadir y eliminar keys, 441 / Modificar la curva manipulando las tangentes, 444 / Tangentes predefinidas, 446 / Tipos fuera de rango de curvas paramétrica, 448 / Insertar sonido, 450 / Definir y manipular trayectorias, 452 / Convertir splines en trayectorias, 454 / Configuración de tiempo, 456 / Incluir imagen o animación de fondo, 459 / Crear y ver presentación preliminar, 463 / Practicas: animar el logotipo, 467 / Índice, 477.

Esta obra logrará modelar cualquier tipo independientemente de su geometría, así como aprender las bases para la animación de los objetos incluidos en la escena y la inserción de bitmaps como fondo, sean éstos animados o numbers..

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