3ds max5 práctico : (Record no. 2349)

000 -LEADER
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003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER
control field DO-SlITS
005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION
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007 - PHYSICAL DESCRIPTION FIXED FIELD--GENERAL INFORMATION
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008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION
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020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 8448139909
040 ## - CATALOGING SOURCE
Original cataloging agency DO-SlITS
Language of cataloging spa
Transcribing agency DO-SlITS
041 ## - LANGUAGE CODE
Language code of text/sound track or separate title spa
082 ## - DEWEY DECIMAL CLASSIFICATION NUMBER
Classification number 006.6
Item number E74t 2003
Edition number 21
100 1# - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Escudero Fernández, Sofía
245 10 - TITLE STATEMENT
Title 3ds max5 práctico :
Remainder of title guía de aprendizaje /
Statement of responsibility, etc. Sofía Escudero Fernández ; editor: Carmelo Sánchez González ; diseño de cubierta: Luis Sanz Cantero
250 ## - EDITION STATEMENT
Edition statement Primera edición.
264 #1 - PRODUCTION, PUBLICATION, DISTRIBUTION, MANUFACTURE, AND COPYRIGHT NOTICE
-- Madrid :
-- McGraw-Hill,
-- 2003.
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extent xii, 482 páginas :
Other physical details ilustraciones, gráficas, planos, tablas ;
Dimensions 24 x 17 cm.
Accompanying material 1 CD-ROM
336 ## - CONTENT TYPE
Content type term texto
Content type code txt
Source rdacontent
337 ## - MEDIA TYPE
Media type term sin mediación
Media type code n
Source rdamedia
338 ## - CARRIER TYPE
Carrier type term volumen
Carrier type code nc
Source rdacarrier
500 ## - GENERAL NOTE
General note El Cd-Rom incluye un demo de 30 días de 3ds max 5.1. \ Válido para 3ds max 6.
505 04 - FORMATTED CONTENTS NOTE
Formatted contents note Introducción a 3ds Max, 1 / ¿Qué es lo va a aprender?, 2 / Requisitos del sistema, 3 / ¿Cómo instalar y abrir la aplicación?, 4 / Novedades de versión, 7 / ¿Cómo acceder a mayor información?, 9 / Interfaz de 3ds Max, 11 / Mostrar IU. Los paneles y las barras. Características, 12 / Personalizar la interfaz de usuario, 16 / Guardar o cargar esquemas IU personalizados, 23 / Volver al diseño preestablecido, 23 / Configurar la escena, 25 / Establecer unidades, 26 / Unidades del sistema, 28 / Configuración de ajustes, 30 / Definir temporalmente un ajuste u opción, 33 / Acomodaciones absolutas y relativas, 35 / Configuración de cuadricula inicial, 35 / Cuadricula de usuario, 37 / Configuración de visores, 38 / Creación y modelado de objetos (I), 49 / Abrir y guardar nuevos documentos, 50 / Comando nuevo, 51 / Ir guardando los cambios y generar copias de seguridad, 52 / Creación de geometría, 54 / Primitivas estándar y extendidas, 55 / Caja, 55 / Dibujar automáticamente los objetos, 59 / Practicas: control del espacio, 60 / Esfera, 62 / Cilindro, 64 / Practicas: modelado de una peonza, 66 / Cono, 69 / Practicas: modelado de un candelabro, 71 / Geosfera, 76 / Tubo, 78 / Toroide, 80 / Pirámide, 82 / Plano, 84 / Tetera, 85 / Poliedro, 87 / ChafCaja, 89 / Bidón 91 / Nudo toroide, 93 / ChafCil, 95 / Practicas: modelado de un taburete, 97 / Huso, 101 / Gengon, 103 / Capsula, 105 / Prisma, 107/Ext-L y Ext-C, 109 / Nombrar los objetos y definir su color, 110 / Casilla CuadrAuto, 112 / Guardar documentos, 114 / Creación y modelado de objetos (II), 115 / Panel modificar, 116 / Aplicar transformaciones, 118 / Seleccionar y mover, 119 / Seleccionar y rotar, 119 / Seleccionar y escalar, 121 / Realizar transformaciones precisas, 123 / Definir la transformaciones en modo absoluto, 124 / Restricciones de ejes, 125 / Centro de coordenadas, 125 / Agrupar objetos, 127 / Practicas: animar parámetros y aplicar una transformación, 127 / Como seleccionar y el que, 131 / Seleccionar por nombre, 134 / Crear y seleccionar conjuntos de selección con nombre, 135 / Gestionar conjuntos de selección con nombres de subojetos, 138 / Creación de formas, 139 / Circulo, elipse y corona, 140 / Rectángulo, polígono y estrella, 141 / Arco, 142 / Hélice, 143 / Sección, 144 / Texto, 146 / Línea, 147 / Iniciar forma nueva, 149 / Parámetro de interpolación, 149 / ¿ cuándo renderizar la forma?, 150 / Convertir en splines editables, 152 / Persiana selección, 154 / Persiana geometría, 155 / Añadir nueva línea, 155 / Dividir, 156 / Asociar, 156 / Refinar, 157 / Soldadura automática, 158 / Soldar, 158 / Conectar, 158 / Insertar, 159 / Primero, 159 / Fusionar, 159 / Ciclo, 160 / Invertir, 160 / Insert Transv, 160 / Empalme, 160 / Chaflan, 161 / Contorno, 161 / Booleano, 162 / Simetría, 163 / Recortar, 163 / Alargar, 164 / Ocultar y mostrar todo, 164 / Enlazar y desenlazar, 165 / Eliminar, 165 / Cerrar, 165 / Dividir, 166 / Disociar, 166 / Descomponer, 166 / Ver segmentos seleccionados, 167 / Modificador editar spline, 168 / Comprobar forma, 168 / Practicas: crear un logotipo, 168 / Practicas: tornear una spline para crear un jarrón, 172 / Practicas: crear un perfil, 174 / Creación y modelado de objetos (III), 183 / Modelado y modificadores, 184 / Aplicación y uso del catálogo de modificadores, 185 / Configurar conjunto de modificadores, 188 / Usar punto de pivote, 190 / Subobjetos y submodificadores, 190 / Modificadores extruir, 190 / Modificador biselar, 192 / Modificador mullir, 193 / Practicas: crear un logotipo, 194 / Modificador torno, 197 / Modificador curvar, 199 / Modificador afilar, 200 / Modificador sesgar, 201 / Modificador torcer, 202 / Modificador Estirar, 203 / Modificador sección transv, 204 / Practica: crear una lámpara, 206 / Modificador superficie, 212 / Modificadores Simetricidad, Simetría y simetría de objetos seleccionados, 212 / Modificador tapar agujeros, 215 / Soldar vértice, 217 / Modificar segmentar, 217 / Practicas: crear un perfil, 218 / Creación y modelado de objetos (IV), 231 / Convertir en mallas editables, 232 / Selección flexible, 235 / Editar geometría, 237 / Crear, 237 / Eliminar, 238 / Disociar y asociar, 238 / Partir, 240 / Dividir, 240 / Girar, 241 / Extruir, biselar y chaflán, 241 / Segmentar y cortar, 243 / Soldar, 245 / Triangular, 246 / Descomponer, 247 / Suprimir vértice aislados, 247 / Seleccionar aristas abiertas, 248 / Crear forma desde aristas, 248 / Alinear vista, 248 / Alinear cuadricula, 248 / Convertir en plano, 249 / Contraer, 249 / Modificador, SuavizaMalla, 249 / Modificador MultiRed, 255 / Modificador eliminar malla, 257 / Practica: extrusionar una caja para crear un sofá, 258 / Creación y modelación de objetos (V), 269 / Modificador ruido, 270 / Animar parámetros de ruido, 272 / Practica: modelar una bandera ondeante, 274 / Modificador derretir, 274 / Modificador esterificar, 275 / Practicas: Modelado de un candelabro, 276 / Modificadores FED, 278 / Animar parámetros de FED, 281 / Practicas: crear un personaje, 282 / Aplicación de materiales, 327 / Selección y adición de materiales a los objetos de la escena, 328 / Gestión de archivos de materiales, 331 / Crear y guardar nuevas bibliotecas de materiales, 332 / Poner en la biblioteca, 333 / Material estándar, 334 / Parámetros básicos de sombreador, 334 / Persiana de materiales básicos, 336 / Anisotropico, 336 / Blinn y Phong, 342 / Metal, 348 / Multicapa, 352 / Oren-Nayar-Blinn, 357 / Translucido, 362 / Strauss, 367 / Parámetros extendidos, 370 / Transparencia avanzada, 370 / Difuminarían de reflexión, 373 / Alambre, 375 / Persiana mapas. Componentes, 376 / Crear un nuevo material constituido por mapas tipo bitmap, 379 / Practicas: crear y aplicar materiales al candelabro, 384 / Persiana Coordenadas, 385 / Diferencias entre persiana de coordenadas 2D y 3D, 390 / Persiana ruido, 390 / Faltan coordenadas de mapa, 392 / ¿Dónde y cómo incluir los bitmap que serán empleados como mapas?, 393 / Tipos de mapas. Características, 393 / Mapas 2D, 393 / Mapas 3D, 394 / Practicas: aplicar material a la peonza y el taburete, 396 / Practicas: crear y aplicar materiales al perfil, 399 / Crear y aplicar materiales al logotipo, 404 / Practicas personalice los materiales de la bandera, 407 / Practicas: crear y aplicar materiales a la lámpara, 408 / Material multi/sobojecto y modificadores selecc malla y material, 410 / Practicas: crear y aplicar material al sofá, 414 / Material shellac, 418 / Practicas: Crear y aplicar material al personaje, 419 / Animar, 425 / Percepción del movimiento, 426 / ¿ Que es la velocidad de fotograma?, 426 / Animar mediante el uso de Key auto, 427 / Cambiar de posición, 430 / Eliminar Keys, 430 / Modificar en alguna key los cambios aplicados al elemento, 431 / Animar mediante el uso de definiciones de keys, 432 / Uso de track View, 434 / Mover keys, 438 / Deslizar keys, 439 / Añadir y eliminar keys, 441 / Modificar la curva manipulando las tangentes, 444 / Tangentes predefinidas, 446 / Tipos fuera de rango de curvas paramétrica, 448 / Insertar sonido, 450 / Definir y manipular trayectorias, 452 / Convertir splines en trayectorias, 454 / Configuración de tiempo, 456 / Incluir imagen o animación de fondo, 459 / Crear y ver presentación preliminar, 463 / Practicas: animar el logotipo, 467 / Índice, 477.
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. Esta obra logrará modelar cualquier tipo independientemente de su geometría, así como aprender las bases para la animación de los objetos incluidos en la escena y la inserción de bitmaps como fondo, sean éstos animados o numbers..
650 14 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Gráficos por computador
650 10 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Imágenes tridimensionales en diseño
9 (RLIN) 9109
650 14 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name as entry element Animación por computador 3ds max5
9 (RLIN) 9110
General subdivision (Programa para computadora)
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
9 (RLIN) 5620
Personal name Sánchez González, Carmelo,
Relator term editor:
700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME
9 (RLIN) 5621
Personal name Sanz Cantero, Luis,
Relator term diseño de cubierta:
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Source of classification or shelving scheme
Koha item type Libros
Holdings
Withdrawn status Lost status Source of classification or shelving scheme Damaged status Not for loan Permanent location Current location Shelving location Date acquired Total Checkouts Full call number Barcode Date last seen Date last checked out Copy number Koha item type
          Biblio - ITSC Biblio - ITSC Sala general 18/04/2012 2 SG 006.6 E74t 2003 2010 13/07/2020 07/04/2016 e.1 Libros

Carr. Mella, Km. 14, Esq. Francisco de Rosario Sánchez San Luis, Sto Dgo. Este. TEl. 809.475.4872 ext. 3100, 3101 y 3102 Correo electrónico: biblioteca@itsc.edu.do

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