Aprender 3ds Max 2010 : con 100 ejercicios prácticos

Material type: TextTextPublisher: México, D. F. : Alfaomega Grupo Editor : 2010Publisher: Marcombo Ediciones Técnicas, 2010Description: 213 páginas : 24 cmContent type: texto Media type: sin mediación Carrier type: volumenSubject(s): Diseño con ayuda de computador | Procesamiento de imágenes Dibujo con ayuda de computador Animación por computador 3DS Max 2010 (Programa para computador)DDC classification: 006.6
Contents:
Conocer la interfaz de 3ds Max 2010 14, / personalizar el aspecto de 3ds Max 16los menús cuad 18, / el sistema de coordenadas de 3ds Max 20, / configurar los visores 22, / usar el control ViewCube 24, / usar el control SteeringWheels 26, / buscar ayuda con la herramienta InfoCenter 28, / abrir y guardar un documento 30, /seleccionar objetos directamente 30, / seleccionar objetos desde una lista 34, / mostrar y ocultar objetos (I) 36, / mostrar y ocultar objetos (II) 38, / agrupar y dar nombre a los grupos 40, / desagrupar ,extraer, abrir y cerrar grupos 42, / trabajar con capas (I)44, / trabajar con capas (II) 46, / establecer unidades y configurar cuadrícula 48, / utilizar ajustes 50, / trabajar con objetos ayudantes 52, / usar la herramienta Container (I) 54, / usar una herramienta Container (II) 56, / utilizar la herramienta de alineación 58, / crear primitivas estándar 60, / crear primitivas extendidas 62, / crear otros objetos 64, / editar geometría 66, / mover objetos 68, / rotar objetos 70, / escalar objetos 72, / clonar objetos (I) 74, / clonar objetos (II) 76, / clonar objetos (III): clonar y alinear 78, / usar el cuadro Transform Toolbox 80, / crear objetos 2D 82, / crear texto en 2D 84, / convertir formas en splines editables 86, / usar modificadores de splines 88, / realizar operaciones booleanas con splines 90, / crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear 92, / crear objetos 3D a partir de 2D(II): Extruir 94, / crear objetos 3D a partir de 2D(III): Solevar 96, / utilizar las curvas de modificación 98, / convertir un objeto en malla editable 100, / manipular los vértices 102, / usar la sección flexible 104, / manipular las aristas 106, / manipular las caras y los polígonos 108, / usar el analizador de mallas 110, / seleccionar mallas con el modificador Mesh Select 112, / suavizar mallas con el modificador Relax 114, / editar una malla con el modificador Edit Mesh 116, / subdividir mallas con el modificador Tessellate 118, / rizar formas con modificador Ripple 120, / doblar objetos con el modificador Bend 122, / estirar y aplastar con el midificador Stretch 124, / ondular objetos con el modificador Wave 126, / pelo y derivados con el modificador Hair and Fur 128, / configurar los conjuntos de modificadores 130, / cambiar los parámetros de un modificador 132, / el gismo de modificador 134, / bases del modelado poligonal 136, / graphite Modeling Tools: interfaz 138, / graphite Mdeling Tols: aplicaciones 140, / superficie de subdivisión 142, / editar mallas poligonales (I) 144, / editar mallas poligonales(II) 146,/ editar mallas poligonales (III) 148, / objetos de composición : BlobMesh 150, / el objeto de composición proBoolean 152, / extruir caras con el modificador Face Extrude 154, / reflejar con el modificador Symmetry 156, / crear enrejados con el modificador Lattice 158, / afilar objetos con el modificador Taper 160, / tapar agujeros con el modificador Cap Holes 162, / empujar objetos con el modificador Push 164, / definir recorridos con el modificador Path Deform 166, / suavizar objetos con el modificador Smooth 168, / copiar modificaciones 170, / cambiar el gizmo de un modificador 172, / aplicar varios modificadores a un objeto 174, / fijar el catalogo d modificadores 176, / modelando con cuadriculas de corrección 178, / subdividir una cuadrícula de corrección 180, / objetos de composición : scatter 182, / deformar superficies con el modificador Noise 184, / editar correctores con el modificador Edit Patch 186, / dar volumen con el modificador Shell 188, / cambiar superficies con el modificador Displace 190, / trabajar con objetos de composición 192, /eliminar modificaciones 194, / modelar con NURBS 198, / subdividir una superficie NURBS 198, / otros métodos de creación de NURBS 200, /usar el modificador Surfeace Deform 202, / torcer formas con el modificador Twist 204, / dar forma esférica con el modificador Sperify 206, / derretir objetos con el modificador Melt 208, / pegar calcados de modificadores 210, / mostrar dependencias y convertir en exclusivo.
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Libros Libros Biblio - ITSC
SG 006.6 A654 2010 (Browse shelf) e.1 Available 1 229
Libros Libros Biblio - ITSC
SG 006.6 A654 2010 (Browse shelf) e.2 Available 1 230

Conocer la interfaz de 3ds Max 2010 14, / personalizar el aspecto de 3ds Max 16los menús cuad 18, / el sistema de coordenadas de 3ds Max 20, / configurar los visores 22, / usar el control ViewCube 24, / usar el control SteeringWheels 26, / buscar ayuda con la herramienta InfoCenter 28, / abrir y guardar un documento 30, /seleccionar objetos directamente 30, / seleccionar objetos desde una lista 34, / mostrar y ocultar objetos (I) 36, / mostrar y ocultar objetos (II) 38, / agrupar y dar nombre a los grupos 40, / desagrupar ,extraer, abrir y cerrar grupos 42, / trabajar con capas (I)44, / trabajar con capas (II) 46, / establecer unidades y configurar cuadrícula 48, / utilizar ajustes 50, / trabajar con objetos ayudantes 52, / usar la herramienta Container (I) 54, / usar una herramienta Container (II) 56, / utilizar la herramienta de alineación 58, / crear primitivas estándar 60, / crear primitivas extendidas 62, / crear otros objetos 64, / editar geometría 66, / mover objetos 68, / rotar objetos 70, / escalar objetos 72, / clonar objetos (I) 74, / clonar objetos (II) 76, / clonar objetos (III): clonar y alinear 78, / usar el cuadro Transform Toolbox 80, / crear objetos 2D 82, / crear texto en 2D 84, / convertir formas en splines editables 86, / usar modificadores de splines 88, / realizar operaciones booleanas con splines 90, / crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear 92, / crear objetos 3D a partir de 2D(II): Extruir 94, / crear objetos 3D a partir de 2D(III): Solevar 96, / utilizar las curvas de modificación 98, / convertir un objeto en malla editable 100, / manipular los vértices 102, / usar la sección flexible 104, / manipular las aristas 106, / manipular las caras y los polígonos 108, / usar el analizador de mallas 110, / seleccionar mallas con el modificador Mesh Select 112, / suavizar mallas con el modificador Relax 114, / editar una malla con el modificador Edit Mesh 116, / subdividir mallas con el modificador Tessellate 118, / rizar formas con modificador Ripple 120, / doblar objetos con el modificador Bend 122, / estirar y aplastar con el midificador Stretch 124, / ondular objetos con el modificador Wave 126, / pelo y derivados con el modificador Hair and Fur 128, / configurar los conjuntos de modificadores 130, / cambiar los parámetros de un modificador 132, / el gismo de modificador 134, / bases del modelado poligonal 136, / graphite Modeling Tools: interfaz 138, / graphite Mdeling Tols: aplicaciones 140, / superficie de subdivisión 142, / editar mallas poligonales (I) 144, / editar mallas poligonales(II) 146,/ editar mallas poligonales (III) 148, / objetos de composición : BlobMesh 150, / el objeto de composición proBoolean 152, / extruir caras con el modificador Face Extrude 154, / reflejar con el modificador Symmetry 156, / crear enrejados con el modificador Lattice 158, / afilar objetos con el modificador Taper 160, / tapar agujeros con el modificador Cap Holes 162, / empujar objetos con el modificador Push 164, / definir recorridos con el modificador Path Deform 166, / suavizar objetos con el modificador Smooth 168, / copiar modificaciones 170, / cambiar el gizmo de un modificador 172, / aplicar varios modificadores a un objeto 174, / fijar el catalogo d modificadores 176, / modelando con cuadriculas de corrección 178, / subdividir una cuadrícula de corrección 180, / objetos de composición : scatter 182, / deformar superficies con el modificador Noise 184, / editar correctores con el modificador Edit Patch 186, / dar volumen con el modificador Shell 188, / cambiar superficies con el modificador Displace 190, / trabajar con objetos de composición 192, /eliminar modificaciones 194, / modelar con NURBS 198, / subdividir una superficie NURBS 198, / otros métodos de creación de NURBS 200, /usar el modificador Surfeace Deform 202, / torcer formas con el modificador Twist 204, / dar forma esférica con el modificador Sperify 206, / derretir objetos con el modificador Melt 208, / pegar calcados de modificadores 210, / mostrar dependencias y convertir en exclusivo.

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