Aprender 3ds Max 2010 : (Record no. 801)

000 -CABECERA
Longitud fija campo de control 04894nam a2200229Ii 4500
003 - IDENTIFICADOR DELl NÚMERO DE CONTROL
Identificador del número de control DO-SlITS
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Fecha y hora de la última transacción 20200506024747.0
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA
Códigos de información de longitud fija 141025s2010 xx 000 | und d
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador de origen DO-SlITS
Centro transcriptor DO-SlITS
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de clasificación 006.6
Número de documento A654 2010
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Aprender 3ds Max 2010 :
Resto del título con 100 ejercicios prácticos
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación México, D. F. :
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante Alfaomega Grupo Editor :
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2010.
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante Marcombo Ediciones Técnicas,
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2010.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre del tipo de medio sin mediación
Código del tipo de medio n
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
Fuente rdacarrier
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 213 páginas :
Dimensiones 24 cm
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Nota de contenido con formato Conocer la interfaz de 3ds Max 2010 14, / personalizar el aspecto de 3ds Max 16los menús cuad 18, / el sistema de coordenadas de 3ds Max 20, / configurar los visores 22, / usar el control ViewCube 24, / usar el control SteeringWheels 26, / buscar ayuda con la herramienta InfoCenter 28, / abrir y guardar un documento 30, /seleccionar objetos directamente 30, / seleccionar objetos desde una lista 34, / mostrar y ocultar objetos (I) 36, / mostrar y ocultar objetos (II) 38, / agrupar y dar nombre a los grupos 40, / desagrupar ,extraer, abrir y cerrar grupos 42, / trabajar con capas (I)44, / trabajar con capas (II) 46, / establecer unidades y configurar cuadrícula 48, / utilizar ajustes 50, / trabajar con objetos ayudantes 52, / usar la herramienta Container (I) 54, / usar una herramienta Container (II) 56, / utilizar la herramienta de alineación 58, / crear primitivas estándar 60, / crear primitivas extendidas 62, / crear otros objetos 64, / editar geometría 66, / mover objetos 68, / rotar objetos 70, / escalar objetos 72, / clonar objetos (I) 74, / clonar objetos (II) 76, / clonar objetos (III): clonar y alinear 78, / usar el cuadro Transform Toolbox 80, / crear objetos 2D 82, / crear texto en 2D 84, / convertir formas en splines editables 86, / usar modificadores de splines 88, / realizar operaciones booleanas con splines 90, / crear objetos 3D a partir de 2D (I): Tornear 92, / crear objetos 3D a partir de 2D(II): Extruir 94, / crear objetos 3D a partir de 2D(III): Solevar 96, / utilizar las curvas de modificación 98, / convertir un objeto en malla editable 100, / manipular los vértices 102, / usar la sección flexible 104, / manipular las aristas 106, / manipular las caras y los polígonos 108, / usar el analizador de mallas 110, / seleccionar mallas con el modificador Mesh Select 112, / suavizar mallas con el modificador Relax 114, / editar una malla con el modificador Edit Mesh 116, / subdividir mallas con el modificador Tessellate 118, / rizar formas con modificador Ripple 120, / doblar objetos con el modificador Bend 122, / estirar y aplastar con el midificador Stretch 124, / ondular objetos con el modificador Wave 126, / pelo y derivados con el modificador Hair and Fur 128, / configurar los conjuntos de modificadores 130, / cambiar los parámetros de un modificador 132, / el gismo de modificador 134, / bases del modelado poligonal 136, / graphite Modeling Tools: interfaz 138, / graphite Mdeling Tols: aplicaciones 140, / superficie de subdivisión 142, / editar mallas poligonales (I) 144, / editar mallas poligonales(II) 146,/ editar mallas poligonales (III) 148, / objetos de composición : BlobMesh 150, / el objeto de composición proBoolean 152, / extruir caras con el modificador Face Extrude 154, / reflejar con el modificador Symmetry 156, / crear enrejados con el modificador Lattice 158, / afilar objetos con el modificador Taper 160, / tapar agujeros con el modificador Cap Holes 162, / empujar objetos con el modificador Push 164, / definir recorridos con el modificador Path Deform 166, / suavizar objetos con el modificador Smooth 168, / copiar modificaciones 170, / cambiar el gizmo de un modificador 172, / aplicar varios modificadores a un objeto 174, / fijar el catalogo d modificadores 176, / modelando con cuadriculas de corrección 178, / subdividir una cuadrícula de corrección 180, / objetos de composición : scatter 182, / deformar superficies con el modificador Noise 184, / editar correctores con el modificador Edit Patch 186, / dar volumen con el modificador Shell 188, / cambiar superficies con el modificador Displace 190, / trabajar con objetos de composición 192, /eliminar modificaciones 194, / modelar con NURBS 198, / subdividir una superficie NURBS 198, / otros métodos de creación de NURBS 200, /usar el modificador Surfeace Deform 202, / torcer formas con el modificador Twist 204, / dar forma esférica con el modificador Sperify 206, / derretir objetos con el modificador Melt 208, / pegar calcados de modificadores 210, / mostrar dependencias y convertir en exclusivo.
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Diseño con ayuda de computador
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA - TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial Procesamiento de imágenes Dibujo con ayuda de computador Animación por computador 3DS Max 2010 (Programa para computador).
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA)
Fuente de clasificaión o esquema
Koha [por defecto] tipo de Libros
Holdings
Suprimido Perdido Fuente de clasificación o esquema Estropeado No para préstamo Localización permanente Localización actual Fecha adquisición Préstamos totales Signatura completa Código de barras Fecha última consulta Número de copia Fecha del precio de reemplazo Tipo de item de Koha Note pública
          Biblio - ITSC Biblio - ITSC 02/04/2012   SG 006.6 A654 2010 229 13/07/2020 e.1 27/10/2014 Libros 1
          Biblio - ITSC Biblio - ITSC 02/04/2012   SG 006.6 A654 2010 230 13/07/2020 e.2 27/10/2014 Libros 1

Carr. Mella, Km. 14, Esq. Francisco de Rosario Sánchez San Luis, Sto Dgo. Este. TEl. 809.475.4872 ext. 3100, 3101 y 3102 Correo electrónico: biblioteca@itsc.edu.do

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