Pascual González, Francisco
Guía de campo de macromedia flash 8 / Francisco Pascual González. - Primera edición. - xvii, 276 páginas : ilustraciones, gráficas ; 23 x 17 cm.
Básico en flash, 1/Crear una nueva película, 1/Propiedades de la película, 3/Archivar película, 7/Adaptar una película a internet, 10/Configuración de audio, 18/Otras opciones de comprensión, 19/Abrir películas, 21/Ejercicios, 23/Creación de la película, 23/Archivar la película en el disco, 25/Dibujo y objetos gráficos con Flash, 27/Incorporar objetos de otros programas, 28/Trabajos con los objetos de Flash, 30/Cambio de posición de los objetos, 31/Cambio de tamaño de los objetos, 31/Dibujo con Flash, 33/Selección y manejo de objetos, 34/Subselección, 38/Selección con el lazo, 41/Transformación libre, 43/Transformación de relleno, 47/Líneas rectas, 54/Pluma, 56/Cuadros con texto, 57/Filtros para texto, 67/Círculos y eclipses, 68/Rectángulos, 69/Lápiz, 70/Pincel, 72/Bote de tinta, 75/Cubo de pintura, 75/Cuentagotas, 77/Borrador, 78/Sección ver, 79/Mano, 79/Zoom, 80/Sección colores, 80/El mezclador de colores, 84/Degradados lineales, 85/Degradados radiales, 87/Rellenos de mapas de bits, 88/Uso de capas, 89/Creación de capas, 90/Propiedades de capa, 92/Cambiar una capa de nivel, 96/Eliminar capas, 96/Agrupar y desagrupar, 97/Organizar objetos, 99/Transformar objetos, 100/Alinear objetos, 102/Combinar objetos, 104/Ejercicios, 106Diseno del escenario I, 106/Diseño del escenario II, 107/Importar las imágenes, 108/Creación de símbolos y animación, 111/Símbolos, 111/Biblioteca de símbolos, 115/Colocar símbolos en la película, 123/Efectos para instancia de símbolos, 124/Efectos de mezcla para símbolos, 127/Animación de fotograma a fotograma, 129/Animaciones interpoladas, 131/Velocidad de ejecución de la película, 136/Animaciones interpoladas con trayecto, 138/Aceleración personalizada, 144/Filtros en símbolos y su animación, 146/Interpolación de forma, 147/Consejos de forma, 150/Trazar mapas de bits, 154/Ejercicios, 156/Animación del menú, 156/Creación de los botones del menú, 157/Animación de las opciones del menú, 158/Anadir las imágenes importadas y animarlas, 159/Aparición de la imagen central, 161/Animación de rótulos, 162/Animación con efectos de rebote, 165/Animación de fotograma a fotograma, 166/Morphing, 167/Rótulos animados, 171/Interactividad, 173/Creación de botones, 174/Detalles sobre los dibujos de un botón, 177/Anadir acciones, 179/Eventos, 182/Ejemplos sencillos de eventos, 184/Comportamiento, 186/Eventos en comportamientos, 189/Introducción a la ActionScript, 190/Ejercicios, 195/Asignar las acciones a las opciones del menú, 195/Diseñar el contenido de las opciones del menú, 196/Detalle de la opción inicio, 198/Hipervínculos, 198/Utilidades, 201/Escenas, 201/Crear escenas, 202/Panel escenas, 203/Sonidos, 206/Personalizar sonidos, 210/Cuadricula, 212/Guías y reglas, 214/Papel cebolla, 218/Paneles: conjuntos, ocultar y mostrar, 220/Bibliotecas comunes, 221/Importar video, 222/Control de las películas Flash, 228/Pre visualización de las películas, 231/Imprimir películas, 232/Configurar páginas, 232/Imprimir, 234/Portapapeles con Flash, 235/Pegar in situ, 235/Duplicar y mover fotogramas, 236/Asignación de fuentes, 237/Deshacer y rehacer, 238/El botón derecho del ratón, 239/Efectos de la línea de tiempo, 240/Plantillas de documentos, 241/Sistema de ayuda, 243/Ayudas en los paneles, 245/Ejercicios, 245/Anadir sonidos, 245/Desactivar el sonido de fondo, 246/Duplicar fotogramas, 247/Bibliotecas comunes, 249/Escenas, 250/Ejercicios prácticos, 253/Cartel giratorio (I), 253/Cartel giratorio (II), 256/Rótulos animados, 261/Rótulos en secuencia, 262/Animación mixta, 263/Un ejemplo práctico con ActionScript, 265/Índice alfabético, 267.
Flash se ha convertido en un elemento fundamental para el diseño Wb. Gracias a él se puede mejorar valiosamente cualquier Web, desde una sencilla animación hasta el diseño de un sitio completo y de alto rendimiento, ya que sus películas pueden incorporar incluso elementos interactivos como botones o menus, que amplían sus posibilidades. Con la ayuda de esta guía, y sin necesidad de disponer de conocimientos de programación, cualquier lector dominará el manejo de Flash fácilmente gracias al método de enseñanza empleado, que se basa en la descripción detallada de sus funciones, con ejemplos y ejercicios que simplifican la comprensión de la materia y le familiarizan con el programa. Además, a lo largo de la obra, se desarrolla un macroejercicio con el que se diseña un sitio web integro, que se va completando según se adquieren conocimientos en cada capítulo.
9701512219
Sistemas multimedias
Director 8 (Programa para computador)
Multimedia por computador
006.5 / P281g 2006
Guía de campo de macromedia flash 8 / Francisco Pascual González. - Primera edición. - xvii, 276 páginas : ilustraciones, gráficas ; 23 x 17 cm.
Básico en flash, 1/Crear una nueva película, 1/Propiedades de la película, 3/Archivar película, 7/Adaptar una película a internet, 10/Configuración de audio, 18/Otras opciones de comprensión, 19/Abrir películas, 21/Ejercicios, 23/Creación de la película, 23/Archivar la película en el disco, 25/Dibujo y objetos gráficos con Flash, 27/Incorporar objetos de otros programas, 28/Trabajos con los objetos de Flash, 30/Cambio de posición de los objetos, 31/Cambio de tamaño de los objetos, 31/Dibujo con Flash, 33/Selección y manejo de objetos, 34/Subselección, 38/Selección con el lazo, 41/Transformación libre, 43/Transformación de relleno, 47/Líneas rectas, 54/Pluma, 56/Cuadros con texto, 57/Filtros para texto, 67/Círculos y eclipses, 68/Rectángulos, 69/Lápiz, 70/Pincel, 72/Bote de tinta, 75/Cubo de pintura, 75/Cuentagotas, 77/Borrador, 78/Sección ver, 79/Mano, 79/Zoom, 80/Sección colores, 80/El mezclador de colores, 84/Degradados lineales, 85/Degradados radiales, 87/Rellenos de mapas de bits, 88/Uso de capas, 89/Creación de capas, 90/Propiedades de capa, 92/Cambiar una capa de nivel, 96/Eliminar capas, 96/Agrupar y desagrupar, 97/Organizar objetos, 99/Transformar objetos, 100/Alinear objetos, 102/Combinar objetos, 104/Ejercicios, 106Diseno del escenario I, 106/Diseño del escenario II, 107/Importar las imágenes, 108/Creación de símbolos y animación, 111/Símbolos, 111/Biblioteca de símbolos, 115/Colocar símbolos en la película, 123/Efectos para instancia de símbolos, 124/Efectos de mezcla para símbolos, 127/Animación de fotograma a fotograma, 129/Animaciones interpoladas, 131/Velocidad de ejecución de la película, 136/Animaciones interpoladas con trayecto, 138/Aceleración personalizada, 144/Filtros en símbolos y su animación, 146/Interpolación de forma, 147/Consejos de forma, 150/Trazar mapas de bits, 154/Ejercicios, 156/Animación del menú, 156/Creación de los botones del menú, 157/Animación de las opciones del menú, 158/Anadir las imágenes importadas y animarlas, 159/Aparición de la imagen central, 161/Animación de rótulos, 162/Animación con efectos de rebote, 165/Animación de fotograma a fotograma, 166/Morphing, 167/Rótulos animados, 171/Interactividad, 173/Creación de botones, 174/Detalles sobre los dibujos de un botón, 177/Anadir acciones, 179/Eventos, 182/Ejemplos sencillos de eventos, 184/Comportamiento, 186/Eventos en comportamientos, 189/Introducción a la ActionScript, 190/Ejercicios, 195/Asignar las acciones a las opciones del menú, 195/Diseñar el contenido de las opciones del menú, 196/Detalle de la opción inicio, 198/Hipervínculos, 198/Utilidades, 201/Escenas, 201/Crear escenas, 202/Panel escenas, 203/Sonidos, 206/Personalizar sonidos, 210/Cuadricula, 212/Guías y reglas, 214/Papel cebolla, 218/Paneles: conjuntos, ocultar y mostrar, 220/Bibliotecas comunes, 221/Importar video, 222/Control de las películas Flash, 228/Pre visualización de las películas, 231/Imprimir películas, 232/Configurar páginas, 232/Imprimir, 234/Portapapeles con Flash, 235/Pegar in situ, 235/Duplicar y mover fotogramas, 236/Asignación de fuentes, 237/Deshacer y rehacer, 238/El botón derecho del ratón, 239/Efectos de la línea de tiempo, 240/Plantillas de documentos, 241/Sistema de ayuda, 243/Ayudas en los paneles, 245/Ejercicios, 245/Anadir sonidos, 245/Desactivar el sonido de fondo, 246/Duplicar fotogramas, 247/Bibliotecas comunes, 249/Escenas, 250/Ejercicios prácticos, 253/Cartel giratorio (I), 253/Cartel giratorio (II), 256/Rótulos animados, 261/Rótulos en secuencia, 262/Animación mixta, 263/Un ejemplo práctico con ActionScript, 265/Índice alfabético, 267.
Flash se ha convertido en un elemento fundamental para el diseño Wb. Gracias a él se puede mejorar valiosamente cualquier Web, desde una sencilla animación hasta el diseño de un sitio completo y de alto rendimiento, ya que sus películas pueden incorporar incluso elementos interactivos como botones o menus, que amplían sus posibilidades. Con la ayuda de esta guía, y sin necesidad de disponer de conocimientos de programación, cualquier lector dominará el manejo de Flash fácilmente gracias al método de enseñanza empleado, que se basa en la descripción detallada de sus funciones, con ejemplos y ejercicios que simplifican la comprensión de la materia y le familiarizan con el programa. Además, a lo largo de la obra, se desarrolla un macroejercicio con el que se diseña un sitio web integro, que se va completando según se adquieren conocimientos en cada capítulo.
9701512219
Sistemas multimedias
Director 8 (Programa para computador)
Multimedia por computador
006.5 / P281g 2006