000 | 02057cam a2200361 i 4500 | ||
---|---|---|---|
003 | DO-SlITS | ||
005 | 20200506025032.0 | ||
007 | ta | ||
008 | 141025s2012 mx a 001 | spa d | ||
020 | _a9786077074076 | ||
040 |
_aDO-SlITS _bSpa _cDO-SlITS |
||
041 | _aSpa | ||
082 | 0 | 4 |
_a006.6 _bA668p 2012 _221 |
100 |
_aArce Anguiano, Francisco Javier _9562 |
||
245 | 1 | 0 |
_aPrograme juegos con actionScript 3.0 / _cFrancisco Javier Arce Anguiano ; edición: Alejandro Herrera ; corrección: Roberto Alfaro M. ; revisión: David Moisés Terán Pérez |
250 | _aPrimera edición | ||
264 | 1 |
_aMéxico : _bGrupo Alfaomega, _c2012. |
|
300 |
_axvi, 320 páginas : _bilustraciones ; _c23 x 17 cm. |
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336 |
_atexto _btxt _2rdacontent |
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337 |
_asin mediación _bn _2rdamedia |
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338 |
_avolumen _bnc _2rdacarrier |
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505 | 0 | _aPrograme juegos con actionSript 3.0, VIII / Acceso al material complementario, X / Introducción, XI / Historia, evolución y tendencias de los videojuegos, XI / El guión, XIV / Juegos de disparos, 1 / Empaquetar el juego, 23 / Disparos con ángulos, 41 / Conectar el juego a una base de datos, 71 / Batalla de tanques, 105 / Juego de mosaicos: más tanques, 141 / El minero: otro juego de mosaicos, 193 / Crucigrama: un juego didáctico, 241 / Juego en dispositivos móviles: rompecabezas para ios, 279 | |
520 | _aPrograme Juegos con ActionScript 3.0, poco a poco introduce al lector en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan éstos, se aprenden practicas comunes en la programación orientada a objetos. | ||
650 | 1 | 4 |
_aActiónScript 3.0 (Lenguaje de programación de computadores) _92647 |
650 | 1 | 4 |
_aSistemas multimedias _92648 |
650 | _aAnimación por computador | ||
650 | _aMultimedia por computador | ||
650 | _aGráficas por computador | ||
700 |
_aHerrera, Alejandro, _eedición _96064 |
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710 | 1 |
_96066 _aAlfaro M., Roberto, _ecorrección |
|
710 | 1 |
_96067 _aTerán Pérez, David Moisés, _erevisión |
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942 |
_2ddc _cBK |
||
999 |
_c2487 _d2487 |