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003 DO-SlITS
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_bA668p 2012
_221
100 _aArce Anguiano, Francisco Javier
_9562
245 1 0 _aPrograme juegos con actionScript 3.0 /
_cFrancisco Javier Arce Anguiano ; edición: Alejandro Herrera ; corrección: Roberto Alfaro M. ; revisión: David Moisés Terán Pérez
250 _aPrimera edición
264 1 _aMéxico :
_bGrupo Alfaomega,
_c2012.
300 _axvi, 320 páginas :
_bilustraciones ;
_c23 x 17 cm.
336 _atexto
_btxt
_2rdacontent
337 _asin mediación
_bn
_2rdamedia
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505 0 _aPrograme juegos con actionSript 3.0, VIII / Acceso al material complementario, X / Introducción, XI / Historia, evolución y tendencias de los videojuegos, XI / El guión, XIV / Juegos de disparos, 1 / Empaquetar el juego, 23 / Disparos con ángulos, 41 / Conectar el juego a una base de datos, 71 / Batalla de tanques, 105 / Juego de mosaicos: más tanques, 141 / El minero: otro juego de mosaicos, 193 / Crucigrama: un juego didáctico, 241 / Juego en dispositivos móviles: rompecabezas para ios, 279
520 _aPrograme Juegos con ActionScript 3.0, poco a poco introduce al lector en forma amable y amena, en el desarrollo de juegos; al mismo tiempo que se analizan éstos, se aprenden practicas comunes en la programación orientada a objetos.
650 1 4 _aActiónScript 3.0 (Lenguaje de programación de computadores)
_92647
650 1 4 _aSistemas multimedias
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650 _aAnimación por computador
650 _aMultimedia por computador
650 _aGráficas por computador
700 _aHerrera, Alejandro,
_eedición
_96064
710 1 _96066
_aAlfaro M., Roberto,
_ecorrección
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_aTerán Pérez, David Moisés,
_erevisión
942 _2ddc
_cBK
999 _c2487
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