El gran libro de Autodesk 3DS Max 9 / Mediaactive ; equipo editorial: Núria Álvarez (redacción), Carlos Enrich, Sónia Llena, Lluís Riera

By: Contributor(s): Álvarez, Nuria [equipo editorial, redacción] | Enrich, Carlos [equipo editorial] | Llena, Sónia [equipo editorial] | Riera, Lluís [equipo editorial]Material type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: México : Marcombo : Alfaomega, 2007Edition: Primera ediciónDescription: 752 páginas : ilustraciones, gráficas ; 24 x 17 cm. + 1 disco compacto (CD-ROM)Content type: texto Media type: sin mediación Carrier type: volumenISBN: 8426714277 (Marcombo); 9788426714275 (Marcombo); 9789701512418 (Alfaomega)Subject(s): Sistemas multimedias | Diseño con ayuda de computador | 3D Studio Max (Programa para computador)DDC classification: 005.133
Contents:
Presentación, 13 / Introducción, 15 / Presentación de 3D Studio Max, 15 / Crear cubo, una esfera, un cilindro y una tetera, 20 / Deformar objetos, doblados y comprimidos, 29 / Aplicar materiales a objetos, 32 / Colocar luces y cámaras, 37 / Renderizado: obtener la primera escena, 42 / El área de trabajo, 45 / La interfaz de 3ds max, 45 / Cambiar la resolución de pantalla, 50 / Personalizar el aspecto de 3ds max, 53 / Los menus cuad, 59 / El sistema de coordenadas de 3ds max, 64 / Los paneles de trabajo, 68 / Manipular objetos y obtener ayuda, 73 / Abrir y guardar un documento, 73 / Seleccionar objetos directamente, 77 / Seleccionar objetos desde una lista de selección, 83 / mostrar y ocultar objetos (I), 87 / Mostrar y ocultar objetos (II), 90 / Agrupar objetos y dar nombre a los grupos, 97 / Desagrupar , extraer, abrir y cerrar grupos, 97 / Trabajar con capas (I), 101 / Trabajar con capas (II), 104 / unidades y cuadricula, 109 / Utilizar ajustes, 113 / Los objetos ayudantes, 118 / Utilizar la herramienta de alineación, 122 / Crear y manipular primitivas 3D, 127 / Crear primitivas estándar, 127 / Crear primitivas extendidas, 131 / Crear otros objetos, 135 / Editar geometría, 139 / Trasformaciones : Mover, 144 / Trasformaciones: Rotar, 148 / Trasformaciones : escalar, 152 / Clonar objetos (I), 156 / Clonar objetos (II), 162 / Clonar objetos (III) : clonar y alinear, 167 / Crear y manipular primitivas 2D, 171 / Objetos 2D, 171 / Texto en 2D, 175 / Convertir formas en splines editables, 179 / Modificadores de splines, 184 / Crear objetos 3D a partir de 2D (I) : Tornear, 188 / Crear objetos 3D a partir de 2D (II) : Extruir, 193 / Crear objetos 3D a partir de 2D (III), : Solevar, 200 / Utilizar las curvas de modificación, 205 / Modelado de mallas, 210 / Convertir un objeto en malla editable, 210 / Manipulación de vértices, 213 / Selección flexible, 219 / Manipulación de aristas, 224 / Manipulación de caras y polígonos, 229 / Añadir modificadores (I), Mesh Select y Relax, 232 / Añadir modificadores (II) : Edit Mesh y Tessellate, 236 / Añadir modificadores (III) : Ripple y Bend, 240 / Añadir modificadores (IV) : Strecth y Wave, 244 / Añadior modificadores (V) : Hair and Fur, 248 / Acciones con modificadores, 255 / Configurar los conjuntos de modificadores, 258 / Cambiar los parámetros de un modificador, 261 / El gizmo de modificador, 265 / Modelado de mallas poligonales, 268 / Bases del modelado poligonal, 268 / Superficie de subdivisión, 274 / Edicion de mallas poligonales (I) , 278 / Edicion de mallas poligonales (II), 284 / Edicion de mallas poligonales (III), 287 / Objetos de composición : Blobmesh, 292 / El objeto de composición ProBoolean, 296 / Añadir modificadores (I) : Face Extrude y Simmetry, 300 / Añadir modificadores (II) : Lattice y Taper, 305 / Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push, 309 / Añadir modificadores (IV) : Path Deform y Smooth, 313 / Copiar modificadores, 318 / Cambiar el gizmo de un modificador, 321 / Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto, 324 / Fijar el catálogo de modificadores, 328 / Modelado de superficies, 331 / Bases del modelado con cuadriculas de corrección, 331 / Subdividir una cuadricula de corrección, 336 / Objetos de composición : Scatter, 340 / Añadir modificadores (I) Noise, 345 / Añadir modificadores (II), ; Edit Patch, 348 / Añadir modificadores (III) : Shell, 352 / Añadir (IV) : Displace, 356 / Contraer el catálogo de subobjetos, 361 / Usar la selección flexible, 365 / Trabajo con objetos de composición, 370 / Eliminar modificadores, 374 / Modelado con NURBS, 377 / Bases del modelado con NURBS, 377 / Subdividir una superficie NURBS, 382 / Otros métodos creación de NURBS, 386 / Añadir modificadores (I) : Surface Deform, 392 / Añadir modificadores, (II) : Twist, 396 / Añadir modificadores (III) : Spherify, 400 / Añadir modificadores (IV) : Melt, 403 / Pegar calcados de modificadores, 406 / Mostrar dependencias y convertir en exclusivo, 410 / Copiar modificadores por arrestre, 414 / Trabajar con el mdificador Skew, 418 / Materiales, 421 / Los materiales en 3ds max, 421 / El editor de materiales (I), 428 / El editor de materiales (II), 430 / Materiales creados en 3ds max, 436 / Materiales con mapas 2D, 441 / Materiales con mapas, 3D, 446 / Efecto mosaico en materiales, 451 / Materiales multi/Sub-Object, 456 / Biblioteca de materiales, 461 / El material Ink n Paint, 464 / El modificador vertex Paint, 469 / El modificador Unwrap UVM, 473 / Luces, 479 / La importancia de la iluminación en 3D, 479 / Las luces libres y con objetivo, 484 / Las luces omni y Skylight, 490 / Como simular la iluminación global, 496 / Luces avanzadas (I) : Fotometricas, 503 / Luces avanzadas (II) : Luz solar y luz diurna, 510 / Cámaras, 516 / Colocar una cámara, 516 / Cámara libre y cama con objetivo, 523 / Los diferebtes parámetros de la cámara, 528 / El encuadre de la escena, 533 / Walk Througth Viewport Navigation, 538 / Animación-Controles, 541 / Auto Key, 541 / Preferencias de animación, 545 / Restricciones de animación, 549 / La barra de pistas y los cuadros clave, 554 / Configurar el tiempo de la animación, 558 / Los controles de animación, 562 / Previsualizar la animación, 565 / Track View: Curve editor (I), 569 / Track View: Curve Editor (II), 574 / Track View : Dope Sheet, 577 / Animacion avanzada, 581 / Crear un sistema de huesos, 581 / Las herramientas de huesos, 586 / El modificador Skin, 592 / El punto de pivote, 596 / Crear bípedos, 600 / Renderizacion, 605 / Introducción a la renderizacion, 605 / Las opciones del cuadro render Scene, 609 / El renderizador mental ray, 614 / Mental ray 305, 619 / Otras opciones de renderizacion, 623 / Efectos atmosféricos, 627 /Efecto de fuego, 627 / Niebla con volumen, 632 / Efecto de niebla, 636 / Volumen luminoso, 640 / Efectos especiales, 645 / Sistemas de partículas, 645 / Sistema de partículas super Spray (I), 649 / Sistema de partículas Super Spray (II), 655 / Particle flow Source, 661 / Deformadores de espacio (I) : Creación, 667 / Deformadores de espacio (II) : Enlace a objetos, 671 / Dinámica : Rebotar en una esfera, 675 / Objetos dinámicos, 681 / Reactor (I) : Configuración , ropa, 687 / Reactor (II) : Objetos, 692 / Reactor (III): Comprobación de errores y visualización, 699 / Reactor (IV): Water, 702 / Modificador Morpher (I), 707 / Modificador Morpher (II) , 711 / Modificador Morpher (III), 716 / El comando video Post, 720 / Plug-ins y otro software, 725 / Donde encontrar un plug-in, 725 / Como instalar un plug-in, 729 / La herramienta plug-in manager, 731 / Enlace con Photoshop, 734 / Diccionario, 739 / Índice alfabético, 747
Summary: En este libro sobre el programa Autodesk 3ds Max 9 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalles mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.
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Libros Libros Biblio - ITSC
Sala general
SG 005.133 G748 2007 (Browse shelf) e.1 Available Solicitar en Circulación y Préstamo 208

Incluye CD-ROM con imágenes adicionales que hacen referencia en el libro, todos los archivos necesarios, un cuestionario y una guía para el profesor.

Presentación, 13 / Introducción, 15 / Presentación de 3D Studio Max, 15 / Crear cubo, una esfera, un cilindro y una tetera, 20 / Deformar objetos, doblados y comprimidos, 29 / Aplicar materiales a objetos, 32 / Colocar luces y cámaras, 37 / Renderizado: obtener la primera escena, 42 / El área de trabajo, 45 / La interfaz de 3ds max, 45 / Cambiar la resolución de pantalla, 50 / Personalizar el aspecto de 3ds max, 53 / Los menus cuad, 59 / El sistema de coordenadas de 3ds max, 64 / Los paneles de trabajo, 68 / Manipular objetos y obtener ayuda, 73 / Abrir y guardar un documento, 73 / Seleccionar objetos directamente, 77 / Seleccionar objetos desde una lista de selección, 83 / mostrar y ocultar objetos (I), 87 / Mostrar y ocultar objetos (II), 90 / Agrupar objetos y dar nombre a los grupos, 97 / Desagrupar , extraer, abrir y cerrar grupos, 97 / Trabajar con capas (I), 101 / Trabajar con capas (II), 104 / unidades y cuadricula, 109 / Utilizar ajustes, 113 / Los objetos ayudantes, 118 / Utilizar la herramienta de alineación, 122 / Crear y manipular primitivas 3D, 127 / Crear primitivas estándar, 127 / Crear primitivas extendidas, 131 / Crear otros objetos, 135 / Editar geometría, 139 / Trasformaciones : Mover, 144 / Trasformaciones: Rotar, 148 / Trasformaciones : escalar, 152 / Clonar objetos (I), 156 / Clonar objetos (II), 162 / Clonar objetos (III) : clonar y alinear, 167 / Crear y manipular primitivas 2D, 171 / Objetos 2D, 171 / Texto en 2D, 175 / Convertir formas en splines editables, 179 / Modificadores de splines, 184 / Crear objetos 3D a partir de 2D (I) : Tornear, 188 / Crear objetos 3D a partir de 2D (II) : Extruir, 193 / Crear objetos 3D a partir de 2D (III), : Solevar, 200 / Utilizar las curvas de modificación, 205 / Modelado de mallas, 210 / Convertir un objeto en malla editable, 210 / Manipulación de vértices, 213 / Selección flexible, 219 / Manipulación de aristas, 224 / Manipulación de caras y polígonos, 229 / Añadir modificadores (I), Mesh Select y Relax, 232 / Añadir modificadores (II) : Edit Mesh y Tessellate, 236 / Añadir modificadores (III) : Ripple y Bend, 240 / Añadir modificadores (IV) : Strecth y Wave, 244 / Añadior modificadores (V) : Hair and Fur, 248 / Acciones con modificadores, 255 / Configurar los conjuntos de modificadores, 258 / Cambiar los parámetros de un modificador, 261 / El gizmo de modificador, 265 / Modelado de mallas poligonales, 268 / Bases del modelado poligonal, 268 / Superficie de subdivisión, 274 / Edicion de mallas poligonales (I) , 278 / Edicion de mallas poligonales (II), 284 / Edicion de mallas poligonales (III), 287 / Objetos de composición : Blobmesh, 292 / El objeto de composición ProBoolean, 296 / Añadir modificadores (I) : Face Extrude y Simmetry, 300 / Añadir modificadores (II) : Lattice y Taper, 305 / Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push, 309 / Añadir modificadores (IV) : Path Deform y Smooth, 313 / Copiar modificadores, 318 / Cambiar el gizmo de un modificador, 321 / Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto, 324 / Fijar el catálogo de modificadores, 328 / Modelado de superficies, 331 / Bases del modelado con cuadriculas de corrección, 331 / Subdividir una cuadricula de corrección, 336 / Objetos de composición : Scatter, 340 / Añadir modificadores (I) Noise, 345 / Añadir modificadores (II), ; Edit Patch, 348 / Añadir modificadores (III) : Shell, 352 / Añadir (IV) : Displace, 356 / Contraer el catálogo de subobjetos, 361 / Usar la selección flexible, 365 / Trabajo con objetos de composición, 370 / Eliminar modificadores, 374 / Modelado con NURBS, 377 / Bases del modelado con NURBS, 377 / Subdividir una superficie NURBS, 382 / Otros métodos creación de NURBS, 386 / Añadir modificadores (I) : Surface Deform, 392 / Añadir modificadores, (II) : Twist, 396 / Añadir modificadores (III) : Spherify, 400 / Añadir modificadores (IV) : Melt, 403 / Pegar calcados de modificadores, 406 / Mostrar dependencias y convertir en exclusivo, 410 / Copiar modificadores por arrestre, 414 / Trabajar con el mdificador Skew, 418 / Materiales, 421 / Los materiales en 3ds max, 421 / El editor de materiales (I), 428 / El editor de materiales (II), 430 / Materiales creados en 3ds max, 436 / Materiales con mapas 2D, 441 / Materiales con mapas, 3D, 446 / Efecto mosaico en materiales, 451 / Materiales multi/Sub-Object, 456 / Biblioteca de materiales, 461 / El material Ink n Paint, 464 / El modificador vertex Paint, 469 / El modificador Unwrap UVM, 473 / Luces, 479 / La importancia de la iluminación en 3D, 479 / Las luces libres y con objetivo, 484 / Las luces omni y Skylight, 490 / Como simular la iluminación global, 496 / Luces avanzadas (I) : Fotometricas, 503 / Luces avanzadas (II) : Luz solar y luz diurna, 510 / Cámaras, 516 / Colocar una cámara, 516 / Cámara libre y cama con objetivo, 523 / Los diferebtes parámetros de la cámara, 528 / El encuadre de la escena, 533 / Walk Througth Viewport Navigation, 538 / Animación-Controles, 541 / Auto Key, 541 / Preferencias de animación, 545 / Restricciones de animación, 549 / La barra de pistas y los cuadros clave, 554 / Configurar el tiempo de la animación, 558 / Los controles de animación, 562 / Previsualizar la animación, 565 / Track View: Curve editor (I), 569 / Track View: Curve Editor (II), 574 / Track View : Dope Sheet, 577 / Animacion avanzada, 581 / Crear un sistema de huesos, 581 / Las herramientas de huesos, 586 / El modificador Skin, 592 / El punto de pivote, 596 / Crear bípedos, 600 / Renderizacion, 605 / Introducción a la renderizacion, 605 / Las opciones del cuadro render Scene, 609 / El renderizador mental ray, 614 / Mental ray 305, 619 / Otras opciones de renderizacion, 623 / Efectos atmosféricos, 627 /Efecto de fuego, 627 / Niebla con volumen, 632 / Efecto de niebla, 636 / Volumen luminoso, 640 / Efectos especiales, 645 / Sistemas de partículas, 645 / Sistema de partículas super Spray (I), 649 / Sistema de partículas Super Spray (II), 655 / Particle flow Source, 661 / Deformadores de espacio (I) : Creación, 667 / Deformadores de espacio (II) : Enlace a objetos, 671 / Dinámica : Rebotar en una esfera, 675 / Objetos dinámicos, 681 / Reactor (I) : Configuración , ropa, 687 / Reactor (II) : Objetos, 692 / Reactor (III): Comprobación de errores y visualización, 699 / Reactor (IV): Water, 702 / Modificador Morpher (I), 707 / Modificador Morpher (II) , 711 / Modificador Morpher (III), 716 / El comando video Post, 720 / Plug-ins y otro software, 725 / Donde encontrar un plug-in, 725 / Como instalar un plug-in, 729 / La herramienta plug-in manager, 731 / Enlace con Photoshop, 734 / Diccionario, 739 / Índice alfabético, 747

En este libro sobre el programa Autodesk 3ds Max 9 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y la animación de diseños tridimensionales utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalles mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre práctica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio.

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