Autodesk maya 2009 : manual para usuarios / José Mauricio Flores [y otros tres].
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Introducción, 1 / Historia, 2 / Algo de lo nuevo, 3 / Descripción del ambiente de trabajo, 5 / Interface de maya, 6 / Sugerencias y trucos, 9 / Manejo de las interface, 11 / Manejo de los menús, 12 / Secciones de menús, 13 / Cambios de sección, 15 / Menús contextuales, 15 / Menús contextuales opciones de configuración , 17 / Sugerencias y trucos, 17 / Shelf, 19 / Agregar una etiqueta al Shelf, 21 / Eliminar una etiqueta, 22 / Agregar comandos al Shelf, 23 / Eliminar un comando, 24 / Sugerencias y trucos, 24 / Proyectos, 25 / Creación de un proyecto, 26 / Cambiar de proyecto, 28 / Sugerencias y trucos, 28 / Cámaras, 29 / Cambio de cámaras, 30 / Manejo de cámaras, 32 / Rotar cámara, 32 / Panear, 33 / Zoom, 33 / Mostrar u ocultar objeto desde la cámara, 36 / Modo wireframe (alámbrico), 37 / Modo smooth shade all (sombreado), 38 / Modo smooth shade select ítems (sombreado solo seleccionado), 39 / Modo flat shade all (sombreado plano), 39 / Flat shade select ítems (sombreado plano solo seleccionado), 40 / Modo bounding box (cajas), 40 / Modo points (puntos), 40 / Sugerencias y puntos, 41 / Manipulación de objetos, 43 / Selección de objetos, 44 / Procedimiento para la selección de objetos, 45 / Tip nuevo en la selección, 46 / Agregar más objetos a una selección, 46 / Eliminar objetos de una selección, 47 / Invertir selección, 48 / Agregar objetos a la selección sin desactivar objetos seleccionados, 48 / Mascaras de selección, 49 / Mover, rotar, escalar, 52 / Seleccionar, 52 / Mover, 53 / Rotar, 55 / Escalar, 56 / Manipular universal, 57 / Tecla (Y), 59 / El pivote, 59 / Reubicar el pivote, 59 / Cambiar el tamaño del pivote, 61 / Sugerencias y trucos, 61 / Los snaps, 63 / Manejo de los snaps, 65 / Sugerencias y trucos, 70 / Channel box attribute editor y el historiador, 71 / Cannel box, 72 / Layer editor (editor de capas), 74 / Display leyers, 74 / Render layers, 77 / Animation layers, 77 / Attribute editor, 77 / El historial, 79/ Los objetos para modelar, 81 / Objetos para modelar, 82 / Objetos poligonales, 83 / Objetos nurbs, 84 / Tipos de creación, 85 / Nombrando a los objetos, 86 / Sugerencias y trucos, 87 / Herramientas para modelar, 89 / Herramientas poligonales para el modelado, 90 / Herramienta extrude, 92 / Make the selected object live, 98 / Insert edge loop tool, 101 / Previsualizando nuestro trabajo, 103 / Fill hole, 115 / Combine, 117 / Herramientas para el modelado con superficie (nurbs), 120 / Curvas, 120 / Option box, 121 / Relación entre curvas y superficies, 123 / Asignando una imagen a una cámara, 123 / Undo (deshacer), 126 / Insert Knot (agregar vértices), 127 / Revolve, 128 / Project curve on Surface, 130 / Trim tool, 131 / Loft, 133 / Planar, 134 / Extrude, 138 / Sugerencias y trucos, 141 / Materiales, 143 / Hypershade, 144 / Barra de visualización, 148 / Common material a tribute, 149 / Color, 150 / Transparency, 151 / Ambient color, 151 / Incandescence, 151 / Renderizar, 153 / Bump mapping, 153 / Diffuse, 156 / Translucence, 157 / Materiales más comunes, 157 / Blinn, 157 / Lamber, 159 / Phong, 159 / Phonge, 159 / Asignar un material a uno o más objetos, 160 / Desarrollo y aplicación de materiales, 161 / Proyecciones, 167 / Mostrar y ocultar objetos, 167 / UV texture editor, 168 / Proyección planar, 169 / Proyección automática, 171 / Sugerencias y trucos, 174 / Joints, 175 / Joints, 176 / Orientación de los joints, 177 / Seteo de personajes, 181 / Convención de los nombres, 182 / El seteo de la pierna y el pie, 183 / Control reversible del pie, 184 / Inverse kinematics (cinematica inversa), 185 / Ikrpsolver, 186 / Ikscsolver, 187 / Constrains (restricciones), 188 / Freeze transformations, 189 / Emparentando ik's, 190 / Duplicando joints, 191 / IK spline handle tool, 194 / Clusters, 195 / Importar un archivo, 198 / Constrains(restricciones), 200 / Constrains parent, 202 / Sugerencias y títulos, 210 / Skin (piel), 211 / Paint skin weigth tolos, 212 / Edit bind skin, 214 / Sugerencias y trucos, 216 / Animación, 217 / La barra de tiempo, 218 / Preferencia de la barra de tiempo, 221 / Animación por llaves, 223 / Sugerencias y trucos, 226 / El Graph editor, 227 / Tangentes, 230 / Canales estáticos, 231 / Eliminar los canales estáticos, 232 / Controlando los tangentes, 232 / Eliminando una llave de animación en una curva, 236 / Sugerencias y trucos, 237 / Set driven key, 239 / Sugerencias y trucos, 247 / Animación de personajes, 249 / Los principios básicos e la animación, 250 / Timing (sentido del tiempo), 251 / Erase in and out or slow in and out (entrada y salida lenta en una llave) y final del movimiento, 251 / Arcs (arcos), 252 / Anticipation (anticipación), 252 / Exaggration (exageración), 253 / Squash and strech (comprensión y extensión), 253 / Secondary action (acción secundaria), 254 / Follow through and overlapping action (prolongación y acción superpuesta), 254 / Straing ahad y action and pose-to-pose action (animación directa y animación clave a clave), 254 / Staping (cplocacion), 255 / Appeal (atractivo), 255 / Personality (personalidad), 255 / Después de los 12 principios básicos, 256 / Ciclo de caminado, 256 / Agregando atributo a los objetos, 257 / Character sets, 260 / Sugerencias y trucos, 268 / Layer animation (capas de animación), 269 / Modos de trabajo de los animation layers, 271 / Mexclado de los animation layers, 271 / Sugerencias y trucos, 277 / Rendering, 279 / Displacement map (mapa de desplazamiento), 280 / Luces, 285 / Ambient light, 285 / Directional light, 287 / Poing light, 290 / Spot light, 290 / Area light, 293 / Volume light, 293 / Render setting, 295 / Ficha comon, 295 / Image file output, 296 / Frame range, 298 / Rendereable cameras, 298 / Image size, 298 / Ficha maya software, 301 / Anti-aliassing quality, 301 / Raytracing quality, 301 / Creando una animación, 301 / Creando una secuencia de imágenes, 303 / Render layers, 304 / Agregando objetos a un render layes creado, 310 / Opciones de los render layer creado, 311 / Controlando el render de los render layers, 312 / Movimiento render leyers, 312 / Comentarios, 315 / Sugerencias y trucos, 316 / Mental ray, 317 / Iluminación indirecta final gather, 322 / Rebotes de los rayos, 324 / Global iluminación, 325 / Caustics, 328 / Sugerencias y trucos, 328 / Configurar menús contextuales, 332 / Organización de los menús por secciones, 336.
Este material está diseñado para todo aquel estudiante o profesional de la animación por computadora que desea tener en un solo libro, los conocimientos necesarios para facilitar tanto la referencia como el trabajo, con las funcionalidades de esta poderosa herramienta en su contexto específico.
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