El gran libro 3DS MAX 2010 / MEDIAactive

Contributor(s): MEDIAactiveMaterial type: TextTextLanguage: Spanish Publisher: México : Alfaomega : Marcombo Ediciones, ©2010Edition: Primera ediciónDescription: 713 páginas : ilustraciones, gráficas ; 23 x 17 cm. + 1 disco compacto (CD-ROM)Content type: texto Media type: sin mediación Carrier type: volumenISBN: 978-607-7686-63-7Subject(s): 3D Studio Max (Programa para computador) | Animación por computador | Procesamiento de imágenes digitalesDDC classification: 006.6
Contents:
Presentación, 13 / Introducción, 15 / Presentación de 3ds Max 2010, 15 / Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera, 21 / Mover, rotar y cambiar de tamaño, 26 / Deformar objetos, doblados y comprimirlos, 31 / Aplicar materiales a objetos, 34 / Colocar luces y cámaras, 40 / Renderización: obtener la primera escena, 45 / El área de trabajo, 48 / La interfaz de 3ds Max, 48 / Cambiar la resolución de pantalla, 55 / Personalizar el aspecto de 3ds Max, 60 / Los menús cuad, 67 / El sistema de coordenadas de 3ds Max, 60 / Los paneles de trabajo, 76 / El control ViewCube, 81 / El control Steering Wheels, 85 / La herramienta InfoCenter, 90 / Manipular objetos y obtener ayuda, 96 / Abrir y guardar un documento, 96 / Seleccionar objetos directamente, 101 / Seleccionar objetos desde una lista de selección, 107 / Mostrar y ocultar objetos (I), 112 / Mostrar y ocultar objetos (II), 115 / Agrupar y dar nombre a los grupos, 119 / Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos, 122 / Trabajar con capas (I), 127 / Trabajar con capas (II), 130 / Unidades y cuadricula, 135 / Utilizar ajustes, 140 / Los objetos ayudantes, 145 / La nueva herramienta Container, 149 / Utilizar la herramienta de alineación, 156 / Crear y manipular primitivas 3D, 161 / Crear primitivas estándar, 161 / Crear primitivas extendidas, 165 / Crear otros objetos, 169 / Editar geometría, 173 / Transformaciones: Mover, 178 / Transformaciones: rotar, 182 / Transformaciones: Escalar, 186 / Clonar objetos (I), 190 / Clonar objeto (II), 196 / Clonar objetos (III): clonar y alinear, 201 / El cuadro Transform Toolbox, 204 / Crear y manipular primitivas 2D, 209 / Objetos 2D, 209 / Texto en 2D, 213 / Convertir formas en splines, 221 / Operaciones booleanas con splines, 225 / Crear objetos 3D a partir de 2D (I): tornear, 229 / Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir, 233 / Crear objetos 3D a partir de 2D (III): solevar, 236 / Utilizar las curvas de modificación, 241 / Modelo de mallas, 246 / Convertir un objeto en malla editable, 246 / Manipulación de vértices, 249 / Selección flexible, 254 / Manipulación de aristas, 259 / Manipulación de caras y polígonos, 264 / El analizador de mallas xView, 267 / Añadir modificadores (I): mesh select relax, 271 / Añadir modificadores (II): Edit mesh y tessellate, 275 / Añadir modificadores (III) Ripple y Bend, 279 / Añadir modificadores (IV): stretch y wave, 283 / Añadir modificadores (V): Hair and Fur, 287 / Acciones con modificadores, 293 / Configurar los conjuntos de modificadores, 297 / Cambiar los parámetros de un modificador, 300 / El gizmo de modificador, 304 / Modelado de mallas poligonales, 307 / Bases del modelado poligonal, 307 / Las herramientas de modelado Graphite: su interfaz, 312 / Las herramientas de modelado Graphite: aplicaciones, 318 / Superficies de subdivisión, 325 / Edicion de mallas poligonales (I), 329 / Edicion de mallas poligonales (II), 334 / Edicion de mallas poligonales (III), 337 / Objetos de composición: BlobMesh, 342 / El objeto de composición: ProBoolean, 346 / Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry, 350 / Añadir modificadores (II) Lattice y Taper, 354 / Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push, 359 / Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth, 363 / Copiar modificadores, 368 / Cambiar el gizmo de un modificador, 371 / Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto, 374 / Fijar el catálogo de modificadores, 379 / Modelado con superficies, 382 / Bases del modelado con cuadriculas de corrección, 382 / Subdividir una cuadricula de corrección, 387 / Objetos de composición: Scatter, 392 / Añadir modificadores (I) Noise, 397 / Añadir modificadores (II): Edit Patch, 400 / Añadir modificadores (III): Shell, 406 / Añadir modificadores (IV): Displace, 411 / Contraer el catálogo de subobjectos, 416 / Usar la selección flexible, 420 / Trabajo con objeto de composición, 245 / Eliminar modificadores, 430 / Modelado con NURBS, 434 / Bases del modelado con NURBS, 434 / Subdividir una superficie NURBS, 439 / Otros métodos de creación de NURBS, 443 / Añadir modificadores (I): Surface Deform, 449 / Añadir modificadores (II): Twist, 453 / Añadir modificadores (III): Spherity, 458 / Añadir modificadores (IV): Melt, 461 / Pegar calcados de modificadores, 465 / Mostrar dependencias y convertir en exclusivo, 469 / Copiar modificadores por arrastre, 473 / Trabajar con el modificador Skew, 471 / Materiales, 480 / Los materiales en 3ds Max, 480 / El editor de materiales (I), 480 / El editor de materiales (II), 489 / Materiales creados en 3ds Max, 495 / Materiales con mapas 2D, 501 / Materiales con mapas 3D, 506 / Efecto mosaico en materiales, 511 / Materiales Multi/Sub-Object, 516 / Biblioteca de materiales, 522 / El material Ink´n Paint, 526 / El modificador Vertex Paint, 531 / El modificador Unwrap UVW, 536 / La función del mapeado de splines, 544 / Las herramientas Pelt y Relax, 549 / La herramienta Viewport Canvas, 553 / El explorador de materiales, 560 / Luces, 566 / La importancia de la iluminación en 3D, 566 / Las luces Omni y Skylight, 578 / Cómo simular la iluminación global, 584 / Luces avanzadas (I): Fotométricas, 591 / Luces avanzadas (II): Sunlight y Daylight, 598 / Añadir sombras por hardware, 605 / Cámaras, 612 / Colocar una cámara, 612 / Camara libre y cámara con objetivo, 619 / Los diferentes parámetros de la cámara, 624 / El encuadre de la escena, 629 / Walk Througt Viewport Navigation, 634 / Walkthrougt Assistant, 637 / Animaciones-controles, 642 / Auto Key, 642 / Preferencias de animación, 646 / Restriciones de animación, 650 / La barra de pistas y los cuadros clave, 656 / Configurar el tiempo de la animación, 660 / Los controles de animación, 665 / Previsualizar la animación, 668 / Track View: Curve Editor (I), 672 / Track View: Curve Editor (II), 677 / Track View: Dope Sheet, 681 / Animación avanzada, 685 / Crear un sistema de huesos, 685 / Las herramientas de huesos, 690 / El modificador Skin, 697 / El punto de pivote, 701 / Crear bípedos, 706 / Mejoras para la creación de bípedos, 711 / Renderización, 716 / Introducción a la renderización, 716 / Las opciones del cuadro Render Setup, 720 / El renderizador mental ray, 725 / mental ray 3.7, 731 / La biblioteca ProMaterials, 735 / Otras opciones de renderización, 739 / Efectos atmosféricos, 745 / Efecto de fuego, 745 / Niebla con volumen, 750 / Volumen luminoso, 760 / Efectos especiales, 765 / Sistemas de partículas, 765 / Sistema de partículas Super Spray (I), 769 / Sistema de partículas Super Spray (II), 775 / Particle Flow Source, 781 / Deformadores de espacio (I): creación, 789 / Deformadores de espacio (II): enlace a objetos, 793 / Dinámica: rebotar en una esfera, 797 / Objetos dinámicos, 803 / Reactor (I): Configuración, ropa, 809 / Reactor (II): objetos, 815 / Reactor (III): comprobación de errores y visualización, 823 / Reactor (IV): wáter, 827 / Modificador Morpher (I), 833 / Modificador Morpher (II), 837 / Modificador Morpher (III), 842 / El comando video Post, 847 / Plug-ins y otros software, 853 / Dónde encontrar un plug-in, 853 / Cómo instalar un plig-in, 857 / La herramienta Plug-in Manager, 860 / Enlace con Photoshop, 864 / El nuevo sistema de audio ProSound, 869 / Diccionario, 875 / Índice alfabético, 883
Summary: En este libro sobre el programa Autodesk 3DS MAX 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos, tales como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre practica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección.
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Libros Libros Biblio - ITSC
Sala general
SG 006.6 G748L 2010 (Browse shelf) e.2 Available Solicitar en Circulación y Préstamo 207
Libros Libros Biblio - ITSC
Sala general
SG 006.6 G748L 2010 (Browse shelf) CD 1 Available Solicitar en Circulación y Préstamo 206

Contiene un CD-ROM interactivo con ejercicios y actividades relacionadas a cada lección.

Presentación, 13 / Introducción, 15 / Presentación de 3ds Max 2010, 15 / Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera, 21 / Mover, rotar y cambiar de tamaño, 26 / Deformar objetos, doblados y comprimirlos, 31 / Aplicar materiales a objetos, 34 / Colocar luces y cámaras, 40 / Renderización: obtener la primera escena, 45 / El área de trabajo, 48 / La interfaz de 3ds Max, 48 / Cambiar la resolución de pantalla, 55 / Personalizar el aspecto de 3ds Max, 60 / Los menús cuad, 67 / El sistema de coordenadas de 3ds Max, 60 / Los paneles de trabajo, 76 / El control ViewCube, 81 / El control Steering Wheels, 85 / La herramienta InfoCenter, 90 / Manipular objetos y obtener ayuda, 96 / Abrir y guardar un documento, 96 / Seleccionar objetos directamente, 101 / Seleccionar objetos desde una lista de selección, 107 / Mostrar y ocultar objetos (I), 112 / Mostrar y ocultar objetos (II), 115 / Agrupar y dar nombre a los grupos, 119 / Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos, 122 / Trabajar con capas (I), 127 / Trabajar con capas (II), 130 / Unidades y cuadricula, 135 / Utilizar ajustes, 140 / Los objetos ayudantes, 145 / La nueva herramienta Container, 149 / Utilizar la herramienta de alineación, 156 / Crear y manipular primitivas 3D, 161 / Crear primitivas estándar, 161 / Crear primitivas extendidas, 165 / Crear otros objetos, 169 / Editar geometría, 173 / Transformaciones: Mover, 178 / Transformaciones: rotar, 182 / Transformaciones: Escalar, 186 / Clonar objetos (I), 190 / Clonar objeto (II), 196 / Clonar objetos (III): clonar y alinear, 201 / El cuadro Transform Toolbox, 204 / Crear y manipular primitivas 2D, 209 / Objetos 2D, 209 / Texto en 2D, 213 / Convertir formas en splines, 221 / Operaciones booleanas con splines, 225 / Crear objetos 3D a partir de 2D (I): tornear, 229 / Crear objetos 3D a partir de 2D (II): Extruir, 233 / Crear objetos 3D a partir de 2D (III): solevar, 236 / Utilizar las curvas de modificación, 241 / Modelo de mallas, 246 / Convertir un objeto en malla editable, 246 / Manipulación de vértices, 249 / Selección flexible, 254 / Manipulación de aristas, 259 / Manipulación de caras y polígonos, 264 / El analizador de mallas xView, 267 / Añadir modificadores (I): mesh select relax, 271 / Añadir modificadores (II): Edit mesh y tessellate, 275 / Añadir modificadores (III) Ripple y Bend, 279 / Añadir modificadores (IV): stretch y wave, 283 / Añadir modificadores (V): Hair and Fur, 287 / Acciones con modificadores, 293 / Configurar los conjuntos de modificadores, 297 / Cambiar los parámetros de un modificador, 300 / El gizmo de modificador, 304 / Modelado de mallas poligonales, 307 / Bases del modelado poligonal, 307 / Las herramientas de modelado Graphite: su interfaz, 312 / Las herramientas de modelado Graphite: aplicaciones, 318 / Superficies de subdivisión, 325 / Edicion de mallas poligonales (I), 329 / Edicion de mallas poligonales (II), 334 / Edicion de mallas poligonales (III), 337 / Objetos de composición: BlobMesh, 342 / El objeto de composición: ProBoolean, 346 / Añadir modificadores (I): Face Extrude y Simmetry, 350 / Añadir modificadores (II) Lattice y Taper, 354 / Añadir modificadores (III): Cap Holes y Push, 359 / Añadir modificadores (IV): Path Deform y Smooth, 363 / Copiar modificadores, 368 / Cambiar el gizmo de un modificador, 371 / Aplicar varios modificadores sobre un mismo objeto, 374 / Fijar el catálogo de modificadores, 379 / Modelado con superficies, 382 / Bases del modelado con cuadriculas de corrección, 382 / Subdividir una cuadricula de corrección, 387 / Objetos de composición: Scatter, 392 / Añadir modificadores (I) Noise, 397 / Añadir modificadores (II): Edit Patch, 400 / Añadir modificadores (III): Shell, 406 / Añadir modificadores (IV): Displace, 411 / Contraer el catálogo de subobjectos, 416 / Usar la selección flexible, 420 / Trabajo con objeto de composición, 245 / Eliminar modificadores, 430 / Modelado con NURBS, 434 / Bases del modelado con NURBS, 434 / Subdividir una superficie NURBS, 439 / Otros métodos de creación de NURBS, 443 / Añadir modificadores (I): Surface Deform, 449 / Añadir modificadores (II): Twist, 453 / Añadir modificadores (III): Spherity, 458 / Añadir modificadores (IV): Melt, 461 / Pegar calcados de modificadores, 465 / Mostrar dependencias y convertir en exclusivo, 469 / Copiar modificadores por arrastre, 473 / Trabajar con el modificador Skew, 471 / Materiales, 480 / Los materiales en 3ds Max, 480 / El editor de materiales (I), 480 / El editor de materiales (II), 489 / Materiales creados en 3ds Max, 495 / Materiales con mapas 2D, 501 / Materiales con mapas 3D, 506 / Efecto mosaico en materiales, 511 / Materiales Multi/Sub-Object, 516 / Biblioteca de materiales, 522 / El material Ink´n Paint, 526 / El modificador Vertex Paint, 531 / El modificador Unwrap UVW, 536 / La función del mapeado de splines, 544 / Las herramientas Pelt y Relax, 549 / La herramienta Viewport Canvas, 553 / El explorador de materiales, 560 / Luces, 566 / La importancia de la iluminación en 3D, 566 / Las luces Omni y Skylight, 578 / Cómo simular la iluminación global, 584 / Luces avanzadas (I): Fotométricas, 591 / Luces avanzadas (II): Sunlight y Daylight, 598 / Añadir sombras por hardware, 605 / Cámaras, 612 / Colocar una cámara, 612 / Camara libre y cámara con objetivo, 619 / Los diferentes parámetros de la cámara, 624 / El encuadre de la escena, 629 / Walk Througt Viewport Navigation, 634 / Walkthrougt Assistant, 637 / Animaciones-controles, 642 / Auto Key, 642 / Preferencias de animación, 646 / Restriciones de animación, 650 / La barra de pistas y los cuadros clave, 656 / Configurar el tiempo de la animación, 660 / Los controles de animación, 665 / Previsualizar la animación, 668 / Track View: Curve Editor (I), 672 / Track View: Curve Editor (II), 677 / Track View: Dope Sheet, 681 / Animación avanzada, 685 / Crear un sistema de huesos, 685 / Las herramientas de huesos, 690 / El modificador Skin, 697 / El punto de pivote, 701 / Crear bípedos, 706 / Mejoras para la creación de bípedos, 711 / Renderización, 716 / Introducción a la renderización, 716 / Las opciones del cuadro Render Setup, 720 / El renderizador mental ray, 725 / mental ray 3.7, 731 / La biblioteca ProMaterials, 735 / Otras opciones de renderización, 739 / Efectos atmosféricos, 745 / Efecto de fuego, 745 / Niebla con volumen, 750 / Volumen luminoso, 760 / Efectos especiales, 765 / Sistemas de partículas, 765 / Sistema de partículas Super Spray (I), 769 / Sistema de partículas Super Spray (II), 775 / Particle Flow Source, 781 / Deformadores de espacio (I): creación, 789 / Deformadores de espacio (II): enlace a objetos, 793 / Dinámica: rebotar en una esfera, 797 / Objetos dinámicos, 803 / Reactor (I): Configuración, ropa, 809 / Reactor (II): objetos, 815 / Reactor (III): comprobación de errores y visualización, 823 / Reactor (IV): wáter, 827 / Modificador Morpher (I), 833 / Modificador Morpher (II), 837 / Modificador Morpher (III), 842 / El comando video Post, 847 / Plug-ins y otros software, 853 / Dónde encontrar un plug-in, 853 / Cómo instalar un plig-in, 857 / La herramienta Plug-in Manager, 860 / Enlace con Photoshop, 864 / El nuevo sistema de audio ProSound, 869 / Diccionario, 875 / Índice alfabético, 883

En este libro sobre el programa Autodesk 3DS MAX 2010 se estudia en profundidad una de las aplicaciones para la creación y animación de diseños tridimensionales más utilizada y respetada en todo el mundo. El contenido de este volumen trata desde la creación de formas simples u objetos en tres dimensiones hasta la aplicación y gestión de complementos, tales como luces, cámaras y materiales. Todos los aspectos del programa son tratados con detalle mediante ejercicios paso a paso, lo que permite una libre practica y un mayor rendimiento y aprovechamiento del estudio. En dicho CD-ROM encontrará también las ilustraciones en color a las que se hace referencia en el libro, que le ayudarán a seguir más fácilmente los procesos generados en cada lección.

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