Trucos con 3ds Max 2010 : (Record no. 53)

000 -CABECERA
Longitud fija campo de control 05356nam a2200301 i 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
Número de control 40
003 - IDENTIFICADOR DELl NÚMERO DE CONTROL
Identificador del número de control DO-SlITS
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN
Fecha y hora de la última transacción 20200506024637.0
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA
Campo fijo de descripción f&íacute;sica ta
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA
Códigos de información de longitud fija 141025s2010 mx ado 0|1 | spa d
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) 9786077070085
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN
Centro catalogador de origen DO-SlITS
Lengua de catalogación spa
Centro transcriptor DO-SlITS
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Número de edición 21
Número de clasificación 006.6
Número de documento B777t 2010
100 ## - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Bousquet, Michele
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Trucos con 3ds Max 2010 :
Resto del título obtenga espectaculares resultados rápidamente /
Mención de responsabilidad, etc. Michele Bousquet
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación México, D. F.:
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante Alfaomega ;
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2010.
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante Marcombo Ediciones Técnicas ;
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright 2010.
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 243 páginas :
Otras características físicas ilustraciones, fotografías, mapas, planos ;
Dimensiones 23 x 17 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
Fuente rdacontent
337 ## - TIPO DE MEDIO
Nombre del tipo de medio sin mediación
Código del tipo de medio n
Fuente rdamedia
338 ## - TIPO DE SOPORTE
Nombre del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
Fuente rdacarrier
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Título original: How to cheat in 3ds Max 2010
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC
Nota de bibliografía, etc. Incluye índice
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO
Título (R ) Cómo hacer trucos y por qué / Reconocimientos / Cómo usar este libro / Introducción / Crear una escena / Una selección de selecciones / Zoom, pan, display / Organizar los objetos / Transformadores y coordenadas / Intermedio: Organizar objetos: cuestión de elección / Recreo: las 10 mejores razones de Roger por las que no puede seleccionar un objeto / Modelado / Herramientas de modelado / Imágenes de referencia / Estudio virtual / Un edificio en 15 minutos / Modelado a partir de bitmaps / Modelado a partir de plano / Cortina curva / BYO arma / Modelar un desfiladero / Modelar un personaje / Grabado personalizado / Importar modelos / Intermedio: Cómo liarla con el modelado / Recreo: Los secretos de la Spline / Materiales y mapeado / Material Editor básico / Coordenadas de mapeado /Preparar texturas / Aplicar texturas / Aplicar una / calcomanía / Gente, árboles y coches / Mapas múltiples / Mapas de fondo / Hablar / procedualmente / Mezcla gradual / Desplegar el mapa / Mapeado normal / Mapeado de un personaje / Materiales Mental Ray básicos / Materiales MR personalizados / Intermedio: Lumps, / bumps, and dainty curly stuff / Iluminación / 1-2-3 Luces / Iluminación exterior / Iluminación interior / Un día radiante / Escenas especiales / Iluminación Mental Ray / Buena Iluminación / Mejorada / Ahorrando con la luz del día / Intermedio: Cómo perder el tiempo con la iluminación / Sombras, 100 / Escoja sus sombras, 102 / Shadow timesavers, 104 /Donde está la sombra, 106 / Troubleshooting shadows, 108 / Intermedio: Presentación de sombra y alambre, 110 / Reflejos, 112 / Reflejándose en reflejos, 114 / Bling, 116 / Espejito, espejito, 118 / Intermedio: Colega, dónde está mi reflejo, 120 / Cristal, 122 / Ventanas exteriores de día, 124 / Ventana interior de día, 126 / Noche y atardecer, 128 / Botella de cristal, 130 / Intermedio: Diversión con la física, 132 / Animación, 134 / Animación 101, 136 / Rodando las ruedas, 138 / Seguir el camino, 140 / Mira aquí, 142 / Las judías saltarinas, 144 / Linktopía, 146 / Vincular a múltiples opbetos, 148 / Cadenas, 150 / Super-duper tolos, 152 / Animación de personales, 154 / Trabajar con Biped, 156 / Biped 101, 158 / Encajar un Biped, 160 / Skinning, 162 / Caminando tras sus pasos, 164 / Coger la ola, 166 / EL Biped alternativo, 168 / Saltando y flexionando, 170 / Intermedio: La vida de un Biped, 172 / Rendering, 174 / Bases del rendering, 176 / Rendering con Mental Ray, 178 / Profundidad de campo, 180 / Un cambio de perspectiva, 182 / ActiveShade, 184 / Renderinzar grandes imágenes, 186 / Intermedio: ¿De todos modos, qué es Mental Ray, 188 / Tratamientos de logos, 190 / Los cásicos, 192 / Convertir en 3D, 194 / Correspondencia de perspectiva, 196 / Recortes en cartulina, 198 / Fragmentos voladores, 200 / Luz a través, 202 / Texto alrededor de una esfera, 204 / Desdoblar una esfera, 206 / Intermedio: Hacerlo web-amigable, 208 / Parameter wiring, 210 / Wiring 101, 212 / Siguiente, 214 / ¿Qué hora es?, 216 / Intermedio: Ruedas que giran, 218 / Efectos especiales, 220 / Gritas en una superficie, 222 / Rotoscopia, 224 / Gotas de lluvia, 226 / Intermedio: Morphing, 228 / Apéndice, 230 / Desafíos, 232 / Archivos del CD, 238 / Index, 240
520 ## - NOTA DE SUMARIO
Sumario, etc, ¿Por qué invertir meses para aprender cada botón de 3ds Max cuando puede crear grandes efectos visuales con unas pocas herramientas clave? Utilice 3ds Max 2010, para generar con rapidez personajes realistas, efectos especiales, juegos estupendos o contenido para cine y televisión de alta calidad. Trucos con 3ds Max 2010 incluye una serie de técnicas que le permitirán ahorrar tiempo, así como herramientas poco conocidas que le harán convertirse en un experto en el tiempo mínimo. Este libro es para profesionales ocupados que necesitan hacerlo bien y rápido. Este libro accesible, práctico y su CD son una mina de oro de inspiración artística, consejos rápidos, trucos y tutoriales paso a paso, usted se preguntará cómo consiguió sobrevivir sin él. El CD incluye archivos de escena y mapas de bits utilizados para ilustrar los trucos, y películas Camtasia donde Michele muestra algunas de las técnicas más complicadas. Ejemplos concisos, paso a paso, centrados en 3ds Max 2010 con archivos de código fuente en el CD para que profesionales y principiantes puedan empezar a trabajar de inmediato.
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICO
Texto del enlace http://www.etp.com.py/fichaLibro?bookId=75642
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA)
Fuente de clasificaión o esquema
Koha [por defecto] tipo de Libros
Holdings
Suprimido Perdido Fuente de clasificación o esquema Estropeado No para préstamo Localización permanente Localización actual Localización en estanter&íacute;as Fecha adquisición Préstamos totales Signatura completa Código de barras Fecha última consulta Fecha último préstamo Número de copia Fecha del precio de reemplazo Tipo de item de Koha Note pública
          Biblio - ITSC Biblio - ITSC Sala general 02/04/2012 1 SG 006.6 B777t 2010 17 29/07/2020 20/02/2019 e.1 27/10/2014 Libros 1
          Biblio - ITSC Biblio - ITSC Sala general 02/04/2012 2 SG 006.6 B777t 2010 18 13/07/2020 14/02/2017 e.2 27/10/2014 Libros 1

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