000 -CABECERA |
Longitud fija campo de control |
05356nam a2200301 i 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL |
Número de control |
40 |
003 - IDENTIFICADOR DELl NÚMERO DE CONTROL |
Identificador del número de control |
DO-SlITS |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
Fecha y hora de la última transacción |
20200506024637.0 |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Campo fijo de descripción f&íacute;sica |
ta |
008 - CÓDIGOS DE INFORMACIÓN DE LONGITUD FIJA |
Códigos de información de longitud fija |
141025s2010 mx ado 0|1 | spa d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL NORMALIZADO PARA LIBROS |
Número Internacional Normalizado para Libros (ISBN) |
9786077070085 |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
Centro catalogador de origen |
DO-SlITS |
Lengua de catalogación |
spa |
Centro transcriptor |
DO-SlITS |
082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
Número de edición |
21 |
Número de clasificación |
006.6 |
Número de documento |
B777t 2010 |
100 ## - PUNTO DE ACCESO PRINCIPAL-NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Bousquet, Michele |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Trucos con 3ds Max 2010 : |
Resto del título |
obtenga espectaculares resultados rápidamente / |
Mención de responsabilidad, etc. |
Michele Bousquet |
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
Lugar de producción, publicación, distribución, fabricación |
México, D. F.: |
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante |
Alfaomega ; |
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2010. |
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN , DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT |
Nombre del productor, editor, distribuidor, fabricante |
Marcombo Ediciones Técnicas ; |
Fecha de de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright |
2010. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
243 páginas : |
Otras características físicas |
ilustraciones, fotografías, mapas, planos ; |
Dimensiones |
23 x 17 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO |
Término de tipo de contenido |
texto |
Código de tipo de contenido |
txt |
Fuente |
rdacontent |
337 ## - TIPO DE MEDIO |
Nombre del tipo de medio |
sin mediación |
Código del tipo de medio |
n |
Fuente |
rdamedia |
338 ## - TIPO DE SOPORTE |
Nombre del tipo de soporte |
volumen |
Código del tipo de soporte |
nc |
Fuente |
rdacarrier |
500 ## - NOTA GENERAL |
Nota general |
Título original: How to cheat in 3ds Max 2010 |
504 ## - NOTA DE BIBLIOGRAFÍA, ETC |
Nota de bibliografía, etc. |
Incluye índice |
505 ## - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO |
Título (R ) |
Cómo hacer trucos y por qué / Reconocimientos / Cómo usar este libro / Introducción / Crear una escena / Una selección de selecciones / Zoom, pan, display / Organizar los objetos / Transformadores y coordenadas / Intermedio: Organizar objetos: cuestión de elección / Recreo: las 10 mejores razones de Roger por las que no puede seleccionar un objeto / Modelado / Herramientas de modelado / Imágenes de referencia / Estudio virtual / Un edificio en 15 minutos / Modelado a partir de bitmaps / Modelado a partir de plano / Cortina curva / BYO arma / Modelar un desfiladero / Modelar un personaje / Grabado personalizado / Importar modelos / Intermedio: Cómo liarla con el modelado / Recreo: Los secretos de la Spline / Materiales y mapeado / Material Editor básico / Coordenadas de mapeado /Preparar texturas / Aplicar texturas / Aplicar una / calcomanía / Gente, árboles y coches / Mapas múltiples / Mapas de fondo / Hablar / procedualmente / Mezcla gradual / Desplegar el mapa / Mapeado normal / Mapeado de un personaje / Materiales Mental Ray básicos / Materiales MR personalizados / Intermedio: Lumps, / bumps, and dainty curly stuff / Iluminación / 1-2-3 Luces / Iluminación exterior / Iluminación interior / Un día radiante / Escenas especiales / Iluminación Mental Ray / Buena Iluminación / Mejorada / Ahorrando con la luz del día / Intermedio: Cómo perder el tiempo con la iluminación / Sombras, 100 / Escoja sus sombras, 102 / Shadow timesavers, 104 /Donde está la sombra, 106 / Troubleshooting shadows, 108 / Intermedio: Presentación de sombra y alambre, 110 / Reflejos, 112 / Reflejándose en reflejos, 114 / Bling, 116 / Espejito, espejito, 118 / Intermedio: Colega, dónde está mi reflejo, 120 / Cristal, 122 / Ventanas exteriores de día, 124 / Ventana interior de día, 126 / Noche y atardecer, 128 / Botella de cristal, 130 / Intermedio: Diversión con la física, 132 / Animación, 134 / Animación 101, 136 / Rodando las ruedas, 138 / Seguir el camino, 140 / Mira aquí, 142 / Las judías saltarinas, 144 / Linktopía, 146 / Vincular a múltiples opbetos, 148 / Cadenas, 150 / Super-duper tolos, 152 / Animación de personales, 154 / Trabajar con Biped, 156 / Biped 101, 158 / Encajar un Biped, 160 / Skinning, 162 / Caminando tras sus pasos, 164 / Coger la ola, 166 / EL Biped alternativo, 168 / Saltando y flexionando, 170 / Intermedio: La vida de un Biped, 172 / Rendering, 174 / Bases del rendering, 176 / Rendering con Mental Ray, 178 / Profundidad de campo, 180 / Un cambio de perspectiva, 182 / ActiveShade, 184 / Renderinzar grandes imágenes, 186 / Intermedio: ¿De todos modos, qué es Mental Ray, 188 / Tratamientos de logos, 190 / Los cásicos, 192 / Convertir en 3D, 194 / Correspondencia de perspectiva, 196 / Recortes en cartulina, 198 / Fragmentos voladores, 200 / Luz a través, 202 / Texto alrededor de una esfera, 204 / Desdoblar una esfera, 206 / Intermedio: Hacerlo web-amigable, 208 / Parameter wiring, 210 / Wiring 101, 212 / Siguiente, 214 / ¿Qué hora es?, 216 / Intermedio: Ruedas que giran, 218 / Efectos especiales, 220 / Gritas en una superficie, 222 / Rotoscopia, 224 / Gotas de lluvia, 226 / Intermedio: Morphing, 228 / Apéndice, 230 / Desafíos, 232 / Archivos del CD, 238 / Index, 240 |
520 ## - NOTA DE SUMARIO |
Sumario, etc, |
¿Por qué invertir meses para aprender cada botón de 3ds Max cuando puede crear grandes efectos visuales con unas pocas herramientas clave? Utilice 3ds Max 2010, para generar con rapidez personajes realistas, efectos especiales, juegos estupendos o contenido para cine y televisión de alta calidad. Trucos con 3ds Max 2010 incluye una serie de técnicas que le permitirán ahorrar tiempo, así como herramientas poco conocidas que le harán convertirse en un experto en el tiempo mínimo. Este libro es para profesionales ocupados que necesitan hacerlo bien y rápido. Este libro accesible, práctico y su CD son una mina de oro de inspiración artística, consejos rápidos, trucos y tutoriales paso a paso, usted se preguntará cómo consiguió sobrevivir sin él. El CD incluye archivos de escena y mapas de bits utilizados para ilustrar los trucos, y películas Camtasia donde Michele muestra algunas de las técnicas más complicadas. Ejemplos concisos, paso a paso, centrados en 3ds Max 2010 con archivos de código fuente en el CD para que profesionales y principiantes puedan empezar a trabajar de inmediato. |
856 ## - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICO |
Texto del enlace |
http://www.etp.com.py/fichaLibro?bookId=75642 |
942 ## - ENTRADA DE ELEMENTOS AGREGADOS (KOHA) |
Fuente de clasificaión o esquema |
|
Koha [por defecto] tipo de |
Libros |