Peña Tresancos, Jaime
Flash 5 práctico : guía de aprendizaje / Jaime Peña Tresancos ; María del Carmen Vidal Fernández - Primera edición. - xvi, 564 páginas : ilustraciones, gráficas, tablas ; 23.6 x 17 cm. 1 CD-ROM
Introducción página, 1 / ¿Qué es Flash 5? 2 / Novedades de Flash 5, 3 / El flujo de trabajo, 5 / El entorno de Flash 5, 9 / Iniciar Macromedia Flash, 10 / Barras de herramientas, 10 / Menús contextuales, 12 / La línea de tiempo, 18 / Visualizar el escenario y el área de trabajo, 20 / La ayuda de Flash, 21 / Las herramientas de dibujo y pintura, 33 / Las herramientas Dibujar líneas rectas, 37 / Dibujar óvalos, 37 / Trazo y relleno, 38 / La herramienta lápiz, 39 / La herramienta Pluma, 40 / La herramienta Pincel, 44 / Modificar las formas, 46 / Optimizar curvas, 51 / Operaciones básicas de edición, 57 / Herramienta Flecha, 58 / Cortar, copiar y pegar objetos, 61 / Reflejar objetos, 64 / Alinear, distribuir y rediensionar objetos, 71 / Coincidir tamaño, 73 / Agrupar y desagrupar objetos, 76 / Apilar objetos, 78 / Trazos, rellenos y colores, 81 / Estilo de trazo, 82 / Estilos de relleno, 83 / Gradientes de color, 84 / Rellenos de mapas de bits, 86 / Trabajar con pletas, 88 / Herramientas para intercambiar trazos y rellenos, 90 / Textos y textos artísticos, 101 / Crear un textos, 103 / Creación de textos estáticos, 103 / Creación de textos, dinámicos, 105 /Creación de textos de entrada, 106 / Edición de textos, 110 / Textos artísticos, 112 / Las capas, 119 / El papel de las caps, 120 / Crear capas, 121 / Seleccionar varias capas, 123 / Capas de fondo, 126 / Copiar capas, 129 / Editar capas, 130 / Símbolos, instancias y bibliotecas, 131 / Qué es un símbolo, 132 / Crear un símbolo, 132 / Duplicar símbolos, 135 / Crear intancias, 136 / Editar símbolos, 139 / Las bibliotecas, 145 / Las carpetas de biblioteca, 146 / Bibliotecas de Flash, 150 / Bibliotecas comunes, 151 / Bibliotecas compartidas, 151 / Crear una biblioteca compartida, 154 / Modificar una biblioteca compartida, 155 / Compartir fuentes, 156 / Imágenes importdas, 159 / Flash y las ilustraciones, 161 / Operaciones sobre los mapas de bits importados, 171 / Separar mapas de bits, 173 / Técnicos de animación, conceptos básicos, 179 / Qué es una animación, 180 / Fotogramas y fotogramas clave, 180 / Reproducir la animación,186 / Añadir o suprimir fotogramas, 190 / El fondo de la animación, 194 / Clips de películas y animaciones múltiples, 199 / Animaciones interpoladas, 200 / Crear una nterpolación de movimiento, 200 / Animación con escalado y sesgo, 203 / Animación con rotación, 204 / Animación con cambio de tamaño, 205 / Animación con cambio de color, 211 / Rutas animación, 215 / Asociar varias capas de yna Guía, 216 / Interpolación de forma, 219 / Animación con máscaras, 226 / Películas con varias escenas, 235 / Acciones e interactividad. Botones de comando, 237 / Tipos básicos de acciones, 238 / La ventana cciones240 / Crear de una acción de fotogramas, 246 / Diseño de un botón de tres estados, 255 / Botones animados, 269 / Lenguaje de programación ActionScript, 275 / ActionScript frente a JavaScript, 276 / Acciones no básicas y objetos predefinidos, 281 / Comentarios, 286 / Variables, 289 / Matrices. Objeto Array, 308 / Escalas. Cambios de escALA, 313 / Funciones, 317 / Funciones predefinidas, 318 / Clasificación de funciones predefinidas, 319 / Funciones de usuario, 324 / Creación y uso de una función de usuario sin parámetros, 325 / Operadores y funciones de cadenas de caracteres, 338 / Bibliotecas de funciones, 345 / Uso de la acción call, 348 / Interactividad y animaciones con funciones matemáticas, 351 / Operadores y funciones de cálculo matemático y booleano, 352 / Uso de operadores matemáticos, 352 / Animaciones basadas en el objeto Math, 381 / Interactividad con diversos tipos de objetos, 385 / Pulsación de teclas. Objeto Key, 386 / Objeto String, 394 / Objeto ate, 402 / Ejemplo de uso. Un reloj digital, 403 / Objeto MovieClip, 413 / Acciones de arrastrar y soltar. Seguimiento del ratón, 422 / Control de películas, 433 / Control básico de películas. Acciones Play y Stop, 434 / Navegación dentro de la película, 438 / La acción goto, 439 / Interactividad entre diversas escenas, 448 / Control de clips animados desde la película, 458 / Formularios avanzados. Acceso a datos mediante ColdFusión, 466 / Multimedia. Sonido y vídeo, 471 / El papel de los sonidos en las películas, 472 / Importar sinidos, 472 / Utilizar sonidos de una biblioteca, 473 / Capas de sonido, 474 / Iniciar y detener sonidos, 477 / Editar sonidos, 481 / Las propiedades del sonido, 484 / Los somidos en una biblioteca de recursos, 486 / El objeto Sound, 490 / Publicación en formato QuicKTime, 499 / Publicación en formato RealPlayer, 501 / Publicación de películas, 503 / Publicación de películas, 504 / Optimización para la Web, 514 / Calidad gráfica de la película, 515 / Comprobación de tiempos de carga, 518 / Publicación en un servidor de Internet o Intranet, 521 / Guía de referencia rápida de Flash, 523 / Guía de referencia de ActionScript, 531.
Mediante esta guía de aprendizaje podrá adentrarse, partiendo desde cero, en el más atractivo, extendido y productivo entorno para animación y programación de páginas Web.
8448131770
Sistemas multimedia
Animación por computador
Multimedia por computador--Guías Gráficos por computador--Flash 5 (Programa para computador)
006.6 / P349f 2001
Flash 5 práctico : guía de aprendizaje / Jaime Peña Tresancos ; María del Carmen Vidal Fernández - Primera edición. - xvi, 564 páginas : ilustraciones, gráficas, tablas ; 23.6 x 17 cm. 1 CD-ROM
Introducción página, 1 / ¿Qué es Flash 5? 2 / Novedades de Flash 5, 3 / El flujo de trabajo, 5 / El entorno de Flash 5, 9 / Iniciar Macromedia Flash, 10 / Barras de herramientas, 10 / Menús contextuales, 12 / La línea de tiempo, 18 / Visualizar el escenario y el área de trabajo, 20 / La ayuda de Flash, 21 / Las herramientas de dibujo y pintura, 33 / Las herramientas Dibujar líneas rectas, 37 / Dibujar óvalos, 37 / Trazo y relleno, 38 / La herramienta lápiz, 39 / La herramienta Pluma, 40 / La herramienta Pincel, 44 / Modificar las formas, 46 / Optimizar curvas, 51 / Operaciones básicas de edición, 57 / Herramienta Flecha, 58 / Cortar, copiar y pegar objetos, 61 / Reflejar objetos, 64 / Alinear, distribuir y rediensionar objetos, 71 / Coincidir tamaño, 73 / Agrupar y desagrupar objetos, 76 / Apilar objetos, 78 / Trazos, rellenos y colores, 81 / Estilo de trazo, 82 / Estilos de relleno, 83 / Gradientes de color, 84 / Rellenos de mapas de bits, 86 / Trabajar con pletas, 88 / Herramientas para intercambiar trazos y rellenos, 90 / Textos y textos artísticos, 101 / Crear un textos, 103 / Creación de textos estáticos, 103 / Creación de textos, dinámicos, 105 /Creación de textos de entrada, 106 / Edición de textos, 110 / Textos artísticos, 112 / Las capas, 119 / El papel de las caps, 120 / Crear capas, 121 / Seleccionar varias capas, 123 / Capas de fondo, 126 / Copiar capas, 129 / Editar capas, 130 / Símbolos, instancias y bibliotecas, 131 / Qué es un símbolo, 132 / Crear un símbolo, 132 / Duplicar símbolos, 135 / Crear intancias, 136 / Editar símbolos, 139 / Las bibliotecas, 145 / Las carpetas de biblioteca, 146 / Bibliotecas de Flash, 150 / Bibliotecas comunes, 151 / Bibliotecas compartidas, 151 / Crear una biblioteca compartida, 154 / Modificar una biblioteca compartida, 155 / Compartir fuentes, 156 / Imágenes importdas, 159 / Flash y las ilustraciones, 161 / Operaciones sobre los mapas de bits importados, 171 / Separar mapas de bits, 173 / Técnicos de animación, conceptos básicos, 179 / Qué es una animación, 180 / Fotogramas y fotogramas clave, 180 / Reproducir la animación,186 / Añadir o suprimir fotogramas, 190 / El fondo de la animación, 194 / Clips de películas y animaciones múltiples, 199 / Animaciones interpoladas, 200 / Crear una nterpolación de movimiento, 200 / Animación con escalado y sesgo, 203 / Animación con rotación, 204 / Animación con cambio de tamaño, 205 / Animación con cambio de color, 211 / Rutas animación, 215 / Asociar varias capas de yna Guía, 216 / Interpolación de forma, 219 / Animación con máscaras, 226 / Películas con varias escenas, 235 / Acciones e interactividad. Botones de comando, 237 / Tipos básicos de acciones, 238 / La ventana cciones240 / Crear de una acción de fotogramas, 246 / Diseño de un botón de tres estados, 255 / Botones animados, 269 / Lenguaje de programación ActionScript, 275 / ActionScript frente a JavaScript, 276 / Acciones no básicas y objetos predefinidos, 281 / Comentarios, 286 / Variables, 289 / Matrices. Objeto Array, 308 / Escalas. Cambios de escALA, 313 / Funciones, 317 / Funciones predefinidas, 318 / Clasificación de funciones predefinidas, 319 / Funciones de usuario, 324 / Creación y uso de una función de usuario sin parámetros, 325 / Operadores y funciones de cadenas de caracteres, 338 / Bibliotecas de funciones, 345 / Uso de la acción call, 348 / Interactividad y animaciones con funciones matemáticas, 351 / Operadores y funciones de cálculo matemático y booleano, 352 / Uso de operadores matemáticos, 352 / Animaciones basadas en el objeto Math, 381 / Interactividad con diversos tipos de objetos, 385 / Pulsación de teclas. Objeto Key, 386 / Objeto String, 394 / Objeto ate, 402 / Ejemplo de uso. Un reloj digital, 403 / Objeto MovieClip, 413 / Acciones de arrastrar y soltar. Seguimiento del ratón, 422 / Control de películas, 433 / Control básico de películas. Acciones Play y Stop, 434 / Navegación dentro de la película, 438 / La acción goto, 439 / Interactividad entre diversas escenas, 448 / Control de clips animados desde la película, 458 / Formularios avanzados. Acceso a datos mediante ColdFusión, 466 / Multimedia. Sonido y vídeo, 471 / El papel de los sonidos en las películas, 472 / Importar sinidos, 472 / Utilizar sonidos de una biblioteca, 473 / Capas de sonido, 474 / Iniciar y detener sonidos, 477 / Editar sonidos, 481 / Las propiedades del sonido, 484 / Los somidos en una biblioteca de recursos, 486 / El objeto Sound, 490 / Publicación en formato QuicKTime, 499 / Publicación en formato RealPlayer, 501 / Publicación de películas, 503 / Publicación de películas, 504 / Optimización para la Web, 514 / Calidad gráfica de la película, 515 / Comprobación de tiempos de carga, 518 / Publicación en un servidor de Internet o Intranet, 521 / Guía de referencia rápida de Flash, 523 / Guía de referencia de ActionScript, 531.
Mediante esta guía de aprendizaje podrá adentrarse, partiendo desde cero, en el más atractivo, extendido y productivo entorno para animación y programación de páginas Web.
8448131770
Sistemas multimedia
Animación por computador
Multimedia por computador--Guías Gráficos por computador--Flash 5 (Programa para computador)
006.6 / P349f 2001